Когда ты достаешь железо, устрой+резню. На 10+ твой противник лег. На 7—9 выбери 1.
• Он получает -1 к следующему броску.
• Он отступает.
• Он лег, но ты получаешь -1 постоянно в этой ситуации.
Ты можешь достать железо только если у тебя есть оружие, дающее тебе характеристику +резня. Это любое оружие ближнего боя, включая дубинки, цепи, кастеты, выкидные ножи и мечи. Если такого оружия у тебя нет, этот ход тебе недоступен.
Открыть огонь
Когда ты открываешь огонь, устрой+пальбу. На 10+ твой противник лег, и ты получаешь +1 палево. На 7—9 твой противник сдох и выбери 1.
• Получи +1 палево.
• Выброси использовавшееся оружие.
• Уйди, не получив того, за чем пришел.
Ты можешь открыть огонь только если у тебя есть оружие, дающее тебе характеристику +пальба. Это любое оружие дальнего боя, включая пистолеты, винтовки, дробовики, луки и арбалеты. Если такого оружия у тебя нет, этот ход тебе недоступен.
Палево!
Когда твоя жизнь становится шумной и все идет наперекосяк, это приводит к палеву; палево может выражаться в том, что полиция начнет расследование твоих делишек, а может быть в твою жизнь сунут нос и другие представители властей, например, Департамент социального обеспечения или Палата мер и весов. Источником палева может стать и более крупная рыба в твоем пруду, настоящие злодеи, сидящие в центре паутины и дергающие за ниточки: расстроишь их, и на тебя наденут деревянный макинтош, а в твоем доме будет играть музыка.
Палево можно получить двумя основными способами: в качестве цены хода или в результате жесткого ход МЦ против тебя после провала. Так или иначе, твое палево поднимает на +1; когда это происходит, можешь попытаться сразу перевести стрелки и передать это +1 палево персонажу другого игрока. Ему это может не понравиться, но что сделано, то сделано: снова перевести стрелки на тебя или на кого-то другого уже не получится.
Если на тебе уже есть палево, ты можешь попробовать залечь на дно у какого-нибудь персонажа МЦ: возможно ты окажешься ему должен, но это не такая большая цена, когда речь идет о серьезных неприятностях. Пока на тебе палево, семья, друзья и коллеги могут неохотно идти на контакт, потому что ты будешь постоянно доставлять им неприятности.
Если твое палево достигает 5+, ты спалился: либо у властей достаточно материалов, чтобы надолго отправить твоего персонажа за решетку, либо у серьезной преступной группировки появляются причины раз и навсегда убрать его с дороги. Как бы там ни было, персонаж навсегда выходит из игры.
Каждый раз, когда ты получаешь палево, ты также отмечаешь опыт; если опыт достигает 5, сбрось его до нуля и выбери одно:
• Выбери ход из своего буклета.
• Получи +1 к любой характеристике (макс.: +2).
• Улучши базовый ход.
• Улучши ход из своего буклета.
Долг и кредиторы
Когда персонаж другого игрока тебя кидает или пользуется твоими услугами, не заплатив вперед, тебе с него причитается долг. Эта игра использует долг вместо истории из «Постапокалипсиса» для отображения взаимоотношений персонажей игроков: важно не то, как хорошо вы друг друга знаете, важно то, кто кому и сколько должен.
Когда ты хочешь помочь или помешать персонажу другого игрока, учти+долг: при успехе, он получает, на твой выбор +1 или -2 к своему броску. На 7—9 тебя ждут те же последствия, что и его.
Долг не может превышать +3; если он выходит за эти рамки, сбрось его до нуля и выбери одно:
• Отметь опыт.
• Выбери ход из буклета этого персонажа.
• Перенеси персонажа МЦ из своего списка кредиторов в его список.
• Обменяй все его палево на свое.
• Заключи сделку с этим персонажем: он должен сделать то, что ты хочешь, но может поторговаться насчет конкретных деталей.
Если ты подгадил персонажу МЦ или воспользовался им, с тебя причитается: занеси его имя в свой список кредиторов и отметь, как и почему он хочет отплатить, например:
Маманя: я брал ее машину по делу; она захочет, чтобы я куда-то ее свозил.
Микки «Шиз»: во время последнего дела я его бросил и он получил по полной; он захочет пустить мне кровь, если я не найду способ его умаслить.
Пока персонаж МЦ занесен в твой список кредиторов, ты больше не можешь его использовать; когда ты делаешь что-то, за что с тебя будет кому-то причитаться, ты должен выбрать персонажа МЦ, которые не занесен в список твоих кредиторов.
Есть два способа убрать имя из списка кредиторов: либо ты его найдешь и попробуешь расплатиться за оказанную услугу (или причиненные неприятности), либо подождешь, пока он сам тебя найдет. В первом случай ты сможешь выбрать, как расплатиться; во втором, МЦ сам выберет, какой расплаты он захочет. При любом провале МЦ может использовать любого своего персонажа, которому с тебя причитается, чтобы помешать твоим планам или что-то с тебя потребовать. Как всегда, происходит диалог между игроками и МЦ, так что обговорите все и посмотрите, что выйдет; обычно можно расплатиться, пообещав, что-то сделать для этого персонажа МЦ, но вы не будете в расчете, пока дело не будет успешно сделано. Если ты что-то пообещал, но не смог выполнить не по своей вине, МЦ решит, посчитает ли персонаж МЦ это достаточной расплатой. Если нет, он может потребовать новое обещание и т. д.
Имена в твоем списке кредиторов, это твоя проблема: даже если ты заключил с кем-то другим сделку, чтобы он помог тебе выполнить требования персонажа МЦ, этот персонаж МЦ будет разбираться с тобой, а не с ними, если все пойдет наперекосяк.
Лег и сдох
В этой игре нет понятия урона, хитов или здоровья; игроки не ведут учет тому, насколько сильно ранены их персонажи, потому что существует всего три возможных состояния. По умолчанию все персонажи в порядке (обозначено в буклетах как ОК): собственно, обычно ты не увидишь упоминаний состояния в порядке где-то еще в этой книге, потому что предполагается, что это так и есть. То, что персонаж в порядке никак не влияет на игровую механику, поскольку персонаж мало что способен сделать, если он не в порядке, и можно быть в порядке даже будучи в синяках и кровавых ранах, если он все же способен уйти от того, что ему навредило.
Когда уйти ты уже не можешь, значит ты лег: ты очень серьезно ранен и нуждаешься в медицинской помощи. Когда персонаж лег, он больше никак не может влиять на текущую сцену, то есть ему недоступны какие-либо ходы: он может только говорить и ходить, больше ничего, да и с ходьбой ему, скорее всего, придется помогать.
Когда ты лег, твое благополучие оказывается под угрозой, и ты получаешь -1 постоянно, пока твои раны или болезнь не будут вылечены; чтобы перейти от состояния лег обратно к состоянию в порядке тебе просто потребуется время, отдых и соответствующее лечение. Если все это недоступно, ты будешь в состоянии лег пока не сможешь все это получить; здесь нет каких-то жестких правил того, как долго ты будешь лежать, но в игре пройдет как минимум несколько дней.
Постоянно: имеется в виду пока не разрешится текущая ситуация.
Если ты лег и случается еще какая-нибудь херня или тебя сразу приложили так, что мало не покажется, значит, ты сдох: конец, игра окончена, шлите соболезнования семье. Игроки: то, что вы играете главные роли в этом шоу, не означает, что вам это не грозит. МЦ: не старайся их щадить; если персонаж игрока сдох, и это сюжетно оправдано, значит пусть так и будет. В некоторых буклетах есть ходы, которые обеспечивают определенную защиту от того, чтобы лечь или сдохнуть, так что не обесценивай их, распространяя эту страховку на всех подряд.
Основная угроза персонажам игроков исходит от персонажей других игроков: единственный прямой способ заставить кого-то лечь или сдохнуть это достать железо или открыть огонь, а эти ходы доступны только персонажам игроков. Однако, если ты испробуешь один из этих ходов на персонаже МЦ и провалишь бросок, МЦ может ответить жестким ходом и заставить тебя лечь, если это соответствует развитию сюжета: как минимум, ты точно можешь ждать, что получишь +1 палево, попытавшись сделать то, что сделал.
Один из уникальных ходов лепилы, Скорая помощь, позволяет ему быстро вылечить персонажа, переведя его из состояния лег в состояние в порядке или даже из состояния сдох в состояние лег. Однако этот ход надо делать без задержек, иначе шанс будет упущен.
К примеру, если перестрелка пошла наперекосяк, и ты лежишь на полу, истекая кровью, другим персонажам надо доставить тебя к лепиле прямо сейчас: оставаться и заканчивать дела не вариант. Если требуются какие-то ходы, чтобы добраться до лепилы (спросить у людей, играть жестко) или договориться о его услугах (торговаться), это будет частью драматической сцены, но, если персонажей задерживают или отвлекают, можно с уверенностью сказать, что они не успеют вовремя добраться до цели и спасти тебя.
Скрытая экономика
Все персонажи на раёне кое-как сводят концы с концами. Кто-то ворует тачки, кто-то толкает дурь, а кто-то просто берет взятки, чтобы закрывать на все это глаза. Пока они сводят концы с концами, им удается держать голову над водой и делать обычные повседневные вещи – платить по счетам, покупать продукты, выпивать с друзьями и т. д. Это, как и все в обществе потребления, не проблема, пока у тебя есть деньги; состояния ты так не сколотишь, но крыша над головой будет.
В каждом буклете есть раздел Добыча, где сказано, как ты сводишь концы с концами. Пока ты выполняешь это условие, твое благополучие гарантировано, и ты можешь вести себя как обычно. Проблемы начинаются, когда твое благополучие оказывается под угрозой, что может быть вызвано разными причинами:
• Когда тебе надо потратить много денег за раз. Например, купить машину, оплатить юридические сборы, штрафы и т. д.
• Когда кредитор требует с тебя крупную сумму.