Оценить:
 Рейтинг: 0

На раёне

Жанр
Год написания книги
2016
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 >>
На страницу:
4 из 8
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

• Когда ты не можешь обеспечить свое благополучие, например, если ты лег.

• Когда так сказано в описании хода, как когда родители бунтаря узнают, чем он занимается.

• Когда МЦ делает против тебя жесткий ход.

Если твое благополучие под угрозой, значит ты на мели: пока ты на мели, ты не можешь позволить себе ничего кроме мелочей. Ты не можешь оплачивать счета, покупать продукты и т. д. И уж конечно не можешь позволить себе крупных трат. Когда ты на мели, это значит кредит на твоей карте выбран полностью, лошадь на скачках вообще не доходит до финиша, а детям, всем сразу, нужна новая обувь. Быть на мели это не просто нехватка денег, это нехватка средств: работу не предлагают, шансы просачиваются сквозь пальцы, на всех счетах нули, а в дверь стучат приставы с фургоном для конфискации имущества. Быть на мели плохо: и чем дольше ты на мели, тем хуже становится ситуация.

Возвращение благополучия – это часть беседы между тобой и МЦ: основная цель всех персонажей игроков – это защитить или восстановить свое благополучие. Когда ты восстанавливаешь свое благополучие, отметь опыт. Как ты этого добиваешься, зависит от того, как ты зарабатываешь на жизнь и как ты оказался на мели, а так-то все просто – найди проблему и реши ее. Если власти суют нос куда не надо, мешая заниматься делом, найди способ от них избавиться, даже если потребуется сдать братана. Если надо было расплатиться за серьезную услугу и ты остался из-за этого на мели, найди кого-то, кому нужна услуга от тебя, окажи ее и не задавай вопросов. Ты должен сделать то, что имеет смысл по сюжету, а пока не сделаешь – останешься на мели.

Пока тебе удается сводить концы с концами, ты можешь заработать настоящие деньги и улучшить условия своей жизни; все дополнительные деньги, которые ты зарабатываешь, крадешь или получаешь иным образом, как и собственность, которую можно не описывать (одежда, кровати, кухонные приборы, телевизоры, игровые приставки и т.д.) представлены характеристикой бабло. Каждый раз, когда ты получаешь наличку или кредит сверх того, что обычно получаешь, сводя концы с концами, получи бабло; МЦ скажет сколько именно, но скорее всего 1 бабло, разве что ты приложил выдающиеся усилия, чтобы его получить.

Один важный способ перераспределения бабла это твоя возможность поторговаться: обычно МЦ устанавливает цены товаров и услуг не в твою пользу, так что ты можешь сделать этот ход и получить условия получше, но сильных отличий от установленной МЦ цены не добьешься. Например, если он установил ценой твоей услуги 1 бабло, ты можешь получить 2 или 3 бабла, но точно не 4 бабла и больше. Однако, это динамичная экономика и то, что сегодня стоит 1 бабло для одного человека, завтра может стоить 3 бабла для другого, позволяя тебе найти сделку повыгоднее. Чтобы как следует заработать, потрать время на то, чтобы сделать свои услуги по-настоящему ценными. Когда люди в отчаянии, они заплатят практически любую цену: раскаяние придет позже. Однако тебе отплатят той же монетой и в другой раз кто-то выдоит из тебя последнее.

Другой способ добыть бабла, это пойти на дело: провернуть большое ограбление или кидалово и быстро срубить звонких. Любое дело требует аккуратного планирования и помощи со стороны:

• Ограбление: серьезный грабеж, нацеленный на место (банк, букмекеров, супермаркет и т.д.) или на фургон, который перевозит между ними деньги. Отлично подходит для громилы, киллера, торговца, перевозчика и вора.

• Кидалово: большой обман, нацеленный на человека (инвестора, политика, менеджера и т.д.) или организацию, которую он представляет. Идеально для призрака, посредника, пресса, кидалы и ростовщика.

• И для того и для другого может понадобиться помощь смотрящего и падшего, либо они могут влезть в дело без мыла, по своей инициативе.

Стандартной схемы, позволяющей пойти на дело, не существует, но начать стоит с поиска возможностей, которыми можно воспользоваться, затем узнать у МЦ подробности. Используя эти подробности, можно разработать план того, что и как будут делать ваши персонажи. Что-то из этого потребует сделать ход, чаще всего спросить у людей об информации или услугах специалиста, вроде взломщика сейфов. Другие действия сделают тебя целью таких ходов МЦ, как добавить палева или угрожать твоему благополучию.

К примеру, несколько персонажей решили ограбить инкассаторский фургон, который возит деньги в банкомат из местного супермаркета. Все начинается с разговора между персонажами и МЦ: МЦ предлагает или требует что-то сделать для организации ограбления, например, узнать, когда доставляются деньги и добыть пушки. По ходу дела МЦ определит, сколько бабла они получат; скажем, 11 или 12 на всех: чтобы его получить, надо провернуть дело и уйти чисто. При этом на каждом этапе они, вероятно, получат палево.

Бабло также служит методом воздействия: если у тебя достаточно денег, ты можешь купить практически все что угодно, так что персонаж, у которого хватает бабла, может платить наличными. Этот ход позволяет купить результат 10+ для любого хода, включая уникальные ходы из любого буклета, но без негативных последствий, т.е. в большинстве ходов ты не выбираешь вариантов, ты можешь получить -2 палева, когда залегаешь на дно, не внося никого в список кредиторов и т. д.

Если персонажи игрока хотят создать настоящую банду, вместе их держит именно бабло; лидер банды должен вложить в нее количество бабла, равное количеству членов банды (не считая его самого). Это бабло не тратится, а просто откладывается. Затем каждый персонаж заменяет свое правило Добычи на «Ты сводишь концы с концами пока сводит концы с концами главарь твоей банды». Главарь банды сохраняет свое обычное правило Добычи, так что вся банда теперь существует, чтобы служить его целям. Если в какой-то момент у главаря оказывается меньше бабла, чем количество персонажей игроков в его банде, он должен отпустить лишних. Персонаж игрока может уйти из банды по своей воле, если договорится с главарем. Когда персонаж игрока покидает банду по любым причинам, его благополучие оказывается под угрозой. Член банды может оказаться на мели и обычным образом, т.е. заплатив большую сумму денег. Главарь банды должен принимать участие в восстановлении его благополучия.

Палевная собственность

Часть вещей, которыми владеют персонажи, вполне обычные и законные, но не все. Обычные вещи покупаются в магазинах за наличку, но, если ты не покупаешь что-то очень дорогое или не выкидываешь за раз очень много денег, они не будут стоить тебе бабла и не поставят благополучие под угрозу. Список обычных повседневных предметов, которые есть у твоего персонажа вести не надо, как и волноваться о том, чтобы их прикупить: пока ты не на мели, ты можешь купить практически все, что продают в обычных магазинах средней руки, хотя качество будет отражать то, сколько у тебя бабла:

• На мели: даже не пытайся что-то купить; если будешь ты на мели слишком долго, потеряешь и то, что есть.

• 0 бабла: все твои вещи подержанные, старые, немодные, поддельные, краденые, фальшивые или пиратские копии. Даже если ты покупаешь что-то новое, оно отвратительного качества и дешевле некуда: сосиски с 10% говядины, обувь, которая через месяц разваливается и т. д.

• 1 или 2 бабла: норм, не шибко круто, но и не полный ужас; ты покупаешь дешево, но не по бросовым ценам, например, на распродажах. Что-то из этого все равно подделка или пиратская копия, но на улицах сойдет.

• 3 или 4 бабла: это уже настоящий уровень среднего класса; ты можешь покупать не в самых дешевых магазинах, съездить в отпуск за границу (и не копить на это годами), а если телик или комп сдохнут, можешь в тот же день пойти и купить новый.

• 5 или 6 бабла: роскошь – это часть твоей повседневной жизни; вещи может и не образец хорошего вкуса, зато дорогие. Абонемент в спортзал «для своих», легально купленный пакет кабельных каналов премиум-класса и добровольная медицинская страховка. И это далеко не все, что тебе доступно.

• 7 бабла и больше: если у тебя постоянно есть столько звонких, что ты до сих пор делаешь на раёне? Ты владеешь недвижимостью, и ты и твой партнер ездите на новых тачках, как и ваши дети, если у них есть права. Кстати о детях. Их образование? Оно оплачено.

Можешь считать, что твой персонаж без напряга может делать все, что указано в вышеописанных уровнях обеспеченности. А вот когда ты хочешь выйти за пределы своего уровня, тогда ты и тратишь это самое бабло. Это не приведет к тому, что все твои вещи как по волшебству станут хуже. Твоя навороченная 42-дюймовая плазма не станет старинным черно-белым теликом из-за того, что ты купил себе новую тачку, но, если раньше об это речи не было, ты уже не можешь просто считать, что у тебя есть эта самая плазма. Скорее у тебя будет черно-белый телик, а со временем еще и придется распрощаться с наиболее роскошными вещами, за которые ты уже не сможешь платить.

Скажем, Ротвейлер отлично поработал смотрящим на благо раёна и теперь 4 бабла жгут карман его дорогих эксклюзивных джинсов. Но тут у него серьезно заболевает маманя. В ее возрасте не дело ждать в очереди для тех, у кого нет медицинской страховки, так что он выкладывает 2 бабла на то, чтобы перевести ее из очереди в категорию «немедленно в операционную». Это ухудшает его категорию обеспеченности и теперь, когда он будет вводить в повествование какие-то свои вещи, они будут скорее дешевыми, чем качественными. Если он достаточно долго останется на уровне 2 бабла, ему придется потерять большую часть вещей из более обеспеченных времен, потому что он из экономии заменит их тем, что подешевле.

Если тебе что-то очень нужно, но ты не можешь себе этого позволить потому что у тебя не хватает бабла или ты на мели, тебя может выручить черный рынок. Когда ты спрашиваешь у людей, ты можешь добыть практически все, но у любого товара с черного рынка будет метка палевный: каждый палевный предмет добавляет +1 к твоему палеву, но от этого палева нельзя избавиться или перевести его на других. Как только ты избавляешься от такого предмета, +1 палево уходит вместе с ним.

Предположим, Скользкий Дес, местный посредник на раёне, ищет машину для сделки, которую устраивает, но денег на чистую машину у него нет, так что он спрашивает у людей, где добыть любые колеса. Его результат 8, поэтому он выбирает два варианта: объединив два последних, получается, что он должен взять тачку у кого-то, кто вовремя за нее не заплатил, а значит – сделать этого персонажа МЦ своим врагом. Он может использовать тачку для своей сделки, а потом отогнать тому, для кого ее забирал: получив ее он получает +1 палева, но не может от него избавиться. Пока тачка у него, палево останется. Когда он передает машину заказчику, он теряет +1 палево, которое с ней связано.

На черном рынке часто покупают две вещи: оружие и машины. У оружия всегда есть метка резня (для оружия ближнего боя) или пальба (для дальнобойного оружия) с показателем от +1 до +3.

• Резня/пальба +1: маленькое и легко скрываемое, никто не узнает, что оно у тебя есть, разве что тебя как следует обыскать или у кого-то хорошо наметан глаз.

• Резня/пальба +2: более крупное и мощное, такое оружие достаточно явно выделяется под одеждой, чтобы преступники вроде тебя или представители правоохранительных органов его заметили.

• Резня/пальба +3: слишком большое, чтобы скрыть под обычной одеждой, такие вещи либо носят в сумках, либо скрывают под длинной одеждой, которая сама по себе привлекает внимание.

Оружие с резней +1 можно купить в обычном магазине по незначительной цене, так что его приобретение не уменьшает бабло и не угрожает твоему благополучию. Что-то более серьезное надо искать на черном рынке, а значит оно будет еще и +палевным. Однако, серьезных затрат все равно не потребует.

Ситуация с пушками зависит от законов страны, в которой расположен наш раён: в Англии или в России все у чего есть пальба +1 или больше, доступно только на черном рынке, а потому всегда +палевное. В США законный доступ к оружию проще, но разрешение обычно выдается не сразу, к тому же такие пушки легко отследить. Так что если ты спешишь, то тебе дорога опять же на черный рынок.

Машины слегка отличаются тем, что у них есть много разных меток: есть хорошие, которые добавляют к цене машины +1 бабло, а есть плохие, которые убирают -1 бабло. Машина не может стоить меньше 0 бабла или иметь противоречивые метки, например, быть быстрой и медленной. Начальная цена любой машины – 3бабла. Затем она меняется в зависимости от количества хороших и плохих меток.

Хорошие метки

• Быстрая: эта машина на ровной дороге может догнать или обогнать любую другую, кроме быстрой или очень быстрой. За +1 бабло ее можно улучшить до очень быстрой, что даст ей преимущества против любой машины, кроме очень быстрой.

• Прочная: эта машина сможет один раз уехать своим ходом после любого столкновения, но потребует ремонта, прежде чем сможет сделать это еще раз.

• Просторная: здесь есть место для нескольких дополнительных пассажиров и их багажа.

• Верткая: эта машина может делать крутые повороты, что позволяет ей уйти от погони или преследовать любую не верткую машину.

Плохие метки

• Палевная: это либо угнанная машина, либо замеченная в преступлениях или нарушениях правил дорожного движения.

• Медленная: эту машину по прямой легко догонит или обгонит любая другая машина, кроме медленной.

• Хрупкая: эта машина не переживет малейшего столкновения: ремонту и эксплуатации она после такого уже не подлежит.

• Тесная: в этой машине нет места для пассажиров и багажа.

• Непослушная: эта машина плохо маневрирует в городе, то есть она не сможет уйти от погони или преследовать какую-либо машину, кроме непослушной на улицах города.

Преступная карьера

Жизнь на раёне учит тебя выживать, но еще она тебя меняет. Со временем твой персонаж будет развиваться и приобретет новые ходы, которые расширят доступные ему варианты действий. Отметь опыт, когда:

• ты восстанавливаешь свое благополучие.

• ты получаешь палево.

• твой долг с персонажем другого игрока превышает +3 (см. ниже)
<< 1 2 3 4 5 6 7 8 >>
На страницу:
4 из 8