Оценить:
 Рейтинг: 4.67

Нити Судьбы

Год написания книги
2019
<< 1 2 3 4 5 >>
На страницу:
3 из 5
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

7—12: Кажется, у меня проблема! Герой оказался в сложном, но не безвыходном положении.

13—18: Ну и денек! Герой вовремя заметил надвигающиеся трудности. Скорее всего, он сумеет их избежать. Скорее всего…

19—20: Я смеюсь в лицо опасности! Герой вышел сухим из воды. Ну, на то он и герой.

Неприятности всегда должны оставлять герою хотя бы мизерный шанс спастись и не должны убивать его сразу. Мастер может менять градации бросков, да и вообще не обязан их делать – если он желает ввести Неприятность в игру, она случится и без какого-то там броска.

Это правило может использоваться и несколько иначе – для определения того, оказался ли под рукой у героя необходимый предмет, есть ли поблизости разыскиваемое героем заведение и т. п. Например, скрываясь от преследования, герой забирается в незнакомый дом и пытается найти там оружие. Проверка Неприятностей покажет, держит ли хозяин в доме заряженную пищаль или хотя бы ржавые вилы. В противном случае герою придется довольствоваться серебряными ложками или ножкой от стула!

Вы всегда можете принять худший вариант Неприятностей и протянуть к герою 1 Нить Судьбы. Примите решение до броска кубика.

Нити Судьбы

Как бы ни был ловок, умен и могуч человек, именно благоволение Судьбы выдвигает его на ведущие роли. Нити Судьбы отображают невероятное везение героев – то, что заставляет обычных людей благоговейно пересказывать истории об удивительных приключениях и невероятных подвигах столетия спустя. Однако Судьба присматривает не только за героями – персонам также доступны Ходы Судьбы!

Герои и персоны начинают игровую встречу с 2 протянутыми Нитями. К ним можно протянуть дополнительные Нити по ходу повествования, если вы или мастер введете в игру их Недостатки. Одномоментно к герою или персоне не может быть протянуто больше 5 Нитей Судьбы. Неиспользованные к концу встречи Нити обрываются, и следующую встречу герой или персона опять начнет с 2 Нитями.

В начале игровой встречи вы можете протянуть к вашему герою до 3 Нитей, потратив до 3 Очков опыта. Также с разрешения мастера это можно делать в перерывах между сценами – здесь вы можете тратить до 5 Очков опыта, протягивая до 5 Нитей.

Если Судьба (в лице мастера и игроков) сочтет нужным, новые Нити могут протягиваться к героям и персонам не в начале игровых встреч, а по завершении важных сюжетных вех или даже перед ними. Например, Нити протянутся к героям накануне генерального сражения с ордой захватчиков-из-за-океана – или после того, как битва так или иначе завершится. В этом случае любой герой, к которому протянуто меньше 2 Нитей, увеличивает их число до 2. Герои, к которым протянуто больше 2 Нитей, сохраняют их. Заметьте, что к персонам-антагонистам также протянутся новые Нити!

Нити и герои без Недостатков: да, такое тоже может случиться. Вряд ли герой без недостатков так уж идеален, но ни одна из его страстей не способна захватить его целиком, даже на мгновение. И все-таки он остается игрушкой в руках Судьбы, как и остальные герои!

Во время игры постоянно возникают острые ситуации, так или иначе подвергающие героя опасности. Вы можете предложить мастеру вариант развития такой ситуации, неблагоприятный для героя. Если мастер принимает этот вариант, протяните к своему герою 1 Нить.

Например, герой подкрадывается к стражнику, но деревянные половицы под ногами героя громко скрипят и обнаруживают его присутствие. Или герой желает купить лошадей и выясняет, что всех их только что забрали королевские гонцы. По сути, это Неприятность, которую мастер не собирался вводить в игру! Игроки за героев с Недостатками также могут использовать этот метод.

Темная сторона: другой способ протянуть к герою Нити – ввод в игру Темной стороны. Фактически, Темная сторона – это Недостаток в Атрибуте! Например, Жрец может столкнуться с воинствующими последователями бога-соперника, Аристократ почувствует себя очень неуютно во время крестьянского бунта, а за Красавицу дадут хорошую цену на невольничьем рынке!

В отличие от полноценных Недостатков, проявления Темной стороны достаточно ситуационные, а потому целиком и полностью отданы фантазии игроков и мастера. Не забывайте, однако, что ввод в игру Темной стороны (также, как и Недостатка) должен осложнять герою жизнь и создавать возможности для развития сюжета.

Вы можете оборвать 1 Нить своего героя и ввести в игру Недостаток или Темную сторону героя другого игрока или персоны. К герою или персоне, Недостаток или Темная сторона которого вошли в игру, протягивается 1 Нить. Мастер может оборвать Нить персоны, чтобы ввести в игру Недостаток или Темную сторону героя, когда это выгодно персоне.

Каждый раз, когда мастер/другой игрок вводит в игру Недостаток или Темную сторону вашего героя, протяните к нему 1 Нить. Если вы не желаете принимать последствия, оборвите 1 Нить. Хотя, конечно, не стоит этим злоупотреблять!

Под вводом Недостатка или Темной стороны в игру понимается создание ситуации, в которой Недостаток или Темная сторона оставляет в игре след и осложняет жизнь героя. Когда герой с Недостатком Пьяница тихо-мирно напился, это никак не осложнит его жизнь и ничего не привнесет в историю. Но если Пьяница напился и избил любимого сына местного барона, Недостаток, безусловно, вошел в игру и оставил в ней след! Если Любвеобильный герой потискал смазливую служанку в трактире, это вряд ли потянет на приключение. Однако если охотники на ведьм застанут его в постели с молодой колдуньей, Недостаток сработал, как надо!

Когда мастер/другой игрок вводят в игру Недостаток/Темную сторону, а у персонажа не осталось Нитей, которые можно оборвать, ему придется столкнуться с последствиями, хочет он того, или нет.

Вы можете протянуть к своему герою Нить, когда:

– Недостаток вашего героя входит в игру.

– Темная сторона вашего героя входит в игру.

– принимаете Неприятность до броска кубика.

Вы должны оборвать Нить (или несколько, если этого требует ситуация) своего героя, когда:

– отказываетесь от последствий Недостатка или Темной стороны.

– делаете Ход Судьбы.

– желаете избежать проверки Неприятностей.

Ход Судьбы(Ход) – прямое вмешательство высшей силы в жизнь героя. Обрывая Нити, вы можете влиять на происходящее в игре, добавлять в сцены статистов, факты их биографии, элементы обстановки и многое другое. Вы можете обрывать любое число Нитей своего героя, комбинируя любое число Ходов (если в описании Хода не сказано обратного). Некоторые Ходы доступны лишь героям, имеющим определенные Атрибуты – это Уникальные ходы.

Ходы, описанные ниже, доступны любому герою или персоне:

1. Повезло!

– 1 Нить. Перебросьте кубик 1 раз. Вы не обязаны принимать второй бросок, если он хуже первого. Любой кубик может быть переброшен не больше 2 раз. Перебрасывая проверки с Помехами или Преимуществами, перебросьте все кубики.

– 1 Нить. Проигнорируйте 1 Помеху, мешающую вашему герою.

– 2 Нити. Получите успех на проверку героя. Оборвите Нити до того, как брошен кубик. Вы можете использовать этот Ход, даже если герой достигает успеха только при выпадении 20 на кубике, но в этом случае он не получает дополнительных эффектов Критического успеха. Если бросок подразумевает различные эффекты в зависимости от степени успеха, герой получает минимально необходимый успех.

Также вы можете провалить проверку героя. Вы можете использовать ход, даже если герой достигает успеха автоматически (например, из-за высокого навыка и отсутствия рисков). Если бросок подразумевает различные эффекты в зависимости от степени успеха, герой получает минимально необходимый провал.

– 4 Нити. Получите Критический успех на проверку героя. Для тех эффектов, которые это учитывают, считается, что на кубике выпало 20. Вы можете использовать этот Ход, даже если герой достигает успеха только при выпадении 20 на кубике, и в этом случае он получает все дополнительные эффекты Критического успеха.

Также вы можете критически провалить проверку героя. Вы можете использовать ход, даже если герой достигает успеха автоматически (например, из-за высокого навыка и отсутствия рисков). Для тех эффектов, которые это учитывают, считается, что на кубике выпало 1.

2. В нужном месте в нужное время.

– 1 или больше Нитей (на усмотрение мастера). Добавьте в сцену предмет/элемент обстановки/статиста. Ржавый нож, спрятанный в тюремном матрасе, незаметная дверь в тупике, стражник, прибежавший на крики о помощи, – приемлемые варианты. Мастер вправе заблокировать Ход или потребовать обрыва большего числа Нитей, если вы предлагаете нечто маловероятное или не соответствующее жанру и настроению игры.

– 1 или больше Нитей (на усмотрение мастера). Сделайте игровую заявку ретроспективно. Например, вы забыли сказать мастеру, что герой несет с собой запас факелов. Возможно, вы просто-напросто решили, что герою не пригодится много факелов. Теперь, если герой отправится исследовать подвалы древнего храма, вам придется оборвать 1 Нить, чтобы герой все же взял с собой связку факелов и флягу с маслом.

Чем дальше во времени отстоит возможность реализации такой заявки, тем больше Нитей придется оборвать. Одно дело, когда герой еще вчера заходил в деревню, где мог приобрести все необходимое (или хотя бы в сосновую рощу, где он мог заготовить факелы самостоятельно), и совсем другое – когда герой несколько месяцев странствует в пустоши, где не растет ничего, кроме жухлой травы!

3. Старый знакомый.

– 1 или больше Нитей (на усмотрение мастера). Добавьте в сцену/игру симпатизирующего герою статиста – родственника, друга, должника. Не забывайте, статист не может появиться из ниоткуда! Мастер вправе заблокировать Ход или потребовать обрыва большего числа Нитей, если вы предлагаете нечто маловероятное или не соответствующее жанру и настроению игры.

– 1 или больше Нитей (на усмотрение мастера). Добавьте факт биографии уже присутствующего в игре статиста – Недостаток, грязный секрет, не афишируемую черту характера или событие из прошлого. Вам все еще требуется объяснить, откуда герой узнал об этом.

– 1 Нить. Введите в игру известный вам Недостаток статиста. Герой, чья Нить оборвана, обязан принимать участие в сцене (и посильно содействовать вводу Недостатка в игру). Имейте в виду, что в этом случае к персоне будет протянута 1 Нить.

4. Рука Судьбы.

О возможности использования этого Хода необходимо договориться с мастером и соигроками до начала игры – некоторые могут счесть его «нечестным» или выходящим за рамки привычного игрового процесса.

– 1 Нить. Герой немедленно восстанавливает 10 Единиц Маны. ЕМ героя не могут превышать максимальной величины его ЕМ.

– От 1 до 3 Нитей (или больше на усмотрение мастера). Статист по выбору игрока, оборвавшего Нити своего героя, попадает в Неприятности (см. раздел «Неприятности»). 1 оборванная Нить приведет к результату «Ну и денек!», 2 оборванных Нити – к результату «Кажется, у меня проблема!», 3 оборванных Нити – к результату «Катастрофа!». По взаимной договоренности игроки могут оборвать Нити нескольких разных героев, чтобы достичь нужного результата. Герои не обязаны присутствовать в одной сцене со статистами, попадающими в Неприятности. Мастер вправе заблокировать Ход или потребовать обрыва большего числа Нитей, если игроки предлагают нечто маловероятное или не соответствующее жанру и настроению игры. Также игроки могут обрывать Нити своих героев, чтобы помочь героям других игроков, как описано в Ходе «В нужном месте в нужное время».

Изменения, внесенные в игру с помощью обрыва Нитей, становятся частью истории и могут иметь далеко идущие последствия, в том числе негативные для героев.
<< 1 2 3 4 5 >>
На страницу:
3 из 5