Оценить:
 Рейтинг: 4.67

Нити Судьбы

Год написания книги
2019
<< 1 2 3 4 5
На страницу:
5 из 5
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

По договоренности с мастером Преимущество может распространяться и на проверки других Навыков и Характеристик – например, проверки Силы при попытках проломить ворота тараном, или Навык Чародейства, если Офицер обучен командовать боевыми магами!

Если Ход совершается без обрыва Нитей, Офицер должен преуспеть в проверке Общения (Мд, Об) против |10 + число союзников, получающих Преимущество|. При провале Офицер обязательно привлечет пристальное внимание противника…

Охотник за головами: герой занимается поиском и поимкой тех, кто не хочет быть найденным и пойманным. Не обязательно преступников, но, как правило, особо опасных – ведь за таких больше платят. И, разумеется, он предпочитает доставлять их живыми. Каждый раз, когда атака героя вызывает потерю Единиц Здоровья, Охотник может объявить, что рана не смертельна. Игрок должен самостоятельно подсчитывать несмертельные Повреждения, полученные жертвами героя. Несмертельные Единицы Здоровья отнимаются от общего числа Единиц Здоровья жертвы и могут привести к Опасной ране или Потере сознания. Сломанные и отрубленные конечности считаются вывихнутыми, если наносящий Повреждения герой того пожелает. Когда атака героя приводит к смерти жертвы, он может объявить, что жертва потеряла сознание и осталась жива. Несмертельные Единицы Здоровья восстанавливаются со скоростью 1 Единица Здоровья за 10 минут отдыха (даже если отдых – это лежание на холодной земле со связанными руками и ногами).

Ход – Кажется, вы мне врете (1 Нить): герой знает способы развязывать язык тем, кто находится в его власти. При этом на теле жертвы зачастую не остается никаких следов. Это могут быть как особо изощренные пытки, так и методы психологического воздействия. Так или иначе, жертва рассказывает герою все, что его интересует, и это никак не вредит ее рассудку или здоровью – ведь в противном случае герою могут заплатить меньше! Совершение Хода занимает 60 минут, минус 10 минут за каждую единицу модификатора Лв, Ин или Об героя.

Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Общения (Сл, Об) против |10 + Вл жертвы|. Успех означает, что герой узнал все, что хотел, но жертва близка к помешательству. Если впоследствии жертва останется жива, она сделает все, чтобы страшно отомстить. И, конечно же, у нее могут быть друзья и родственники!

Плетельщик (Чародейский атрибут): герой искусно переплетает Нити Судьбы в звуках музыки либо завораживающих па танца. Плетельщик не обязан быть танцором, певцом или бардом\музыкантом, хотя соответствующие Навыки песни и танца, несомненно, помогут ему, если заклинание не сработает. Плетельщик использует модификатор Обаяния при проверках Чародейства. Заклинания Плетельщика – часть его музыки, пения или танца. Он должен играть, петь или танцевать во время их сотворения, а жертва должна его видеть или слышать! Если это по какой-то причине не возможно, чары Плетельщика не имеют силы! В дополнение к выбранным Элементам Плетельщик получает 1 Контроль, 1 Разум и 1 Чувства.

Плут: герой вхож в криминальный мир (и успешно избегает связанных с этим проблем, по крайней мере, пока). Когда нужно провернуть сомнительное дельце, герой знает, с кем переговорить, на кого надавить, а кому – дать денег. Ему известны места, где продаются контрабандные и запрещенные законом товары и, разумеется, места где их можно сбыть с рук за хорошую цену!

Ход – Темные делишки (1 или более Нитей): герой использует свои многочисленные связи и быстро получает то, что ему нужно: деньги, секретную информацию, дорогостоящее снаряжение или редкое зелье. Если Плуту необходимо несколько предметов, он может получить число предметов (несколько порций зелья, несколько латных доспехов, несколько целебных напитков), равное модификатору своего Интеллекта или Обаяния. Разумеется, за все это придется заплатить… как-нибудь потом. Предметы, полученные таким образом, не могут быть проданы за полную цену и без броска Неприятностей (для купцов довольно очевидно, что вещи украдены или сняты с мертвых тел). Возможно, снаряжение придется вернуть после дельца!

Если ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Общения (Сл, Ин, Об) против 15. Финальную сложность определяет мастер, но не рекомендуется устанавливать ее выше 20. В случае успеха герой получает необходимое, но может привлечь внимание властей или залезть в долги!

Подлые приемчики: герой считает, что в бою все средства хороши, и больше печется о своей жизни и здоровье, чем о какой-то там чести. Каждый раз, когда он атакует противника с Преимуществом, он получает +2 к бонусу к Повреждениям своего оружия. Если у героя есть 2 Преимущества при атаке, он получает +4!

Ход – Чистая работа (1 Нить): герой отнимает у противника |ЕЗ = 5 + модификатор Ин|, в любой зоне поражения по своему выбору, если совершает Внезапное нападение.

Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен пройти проверку Доблести (со штрафом за зоны поражения) и отнять у жертвы минимум 1 ЕЗ. Только в этом случае он может отнять число |ЕЗ = 5 + модификатор Ин|.

Рыцарь: герой – счастливый обладатель доспеха, оружия и верного коня, а главное, умеет всем этим пользоваться. По крайней мере, мало кто посмеет в том усомниться.

Герой начинает игру с любым доспехом, щитом и тремя видами оружия по своему выбору (и, разумеется, не тратит на них ни гроша). Один из этих предметов может быть Сработан мастером. Также у героя есть великолепный конь. Конь собирается на то же число Очков характеристик, что и герой, и имеет 10 Очков Опыта, 1 Атрибут, 2 Трюка и 0—2 Недостатка. Конь может выбирать любые Атрибуты, Трюки и Недостатки, кроме очевидно бесполезных и бессмысленных для коня. Доспехи для коня оплачивает Рыцарь. В остальном, конь следует правилам Союзника.

Если герой получил Атрибут по ходу игры, снаряжение и конь все также достаются ему бесплатно – в качестве трофея, наследства или награды за верную службу.

Ход – Вызов (1 или более Нитей): найти слова, которые заставят соперника покинуть безопасность крепостных стен или ощетинившиеся пиками ряды солдат – большое искусство. Далеко не всегда эти слова звучат гладко и складно. И все-таки почти всегда достигают цели.

Если противник имеет возможность слышать героя (или хотя бы получить его послание), он примет вызов. Число Нитей, которые необходимо оборвать, зависит от обстоятельств. Спровоцировать на поединок вождя орды дикарей не так уж трудно, однако король-чародей в неприступном замке вряд ли будет настолько безрассуден. Когда Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен пройти проверку Общения (Сл, Ин, Об) против 15. Финальную сложность определяет мастер, но не рекомендуется устанавливать ее выше 20. Если герой или его соратники нарушат условия поединка (и будут в этом уличены), в дальнейшем число Нитей, необходимых для успеха Хода, может возрасти, как и сложность проверки Общения. Дурная слава разносится быстро!

Следопыт: вне городских стен герой чувствует себя дома. Он читает следы птиц, зверей и чудовищ как открытую книгу, знает их повадки, отличает ядовитые (или просто невкусные) растения от съедобных и ориентируется по звездам. Проверки либо не требуются, либо они существенно проще, чем для героя без этого Атрибута. Герой с легкостью поможет небольшой группе людей (или существ размером с человека) прокормиться дарами природы и избегнуть большинства проблем, поджидающих путника в глуши. Это, впрочем, не означает, что Следопыт и его подопечные в абсолютной безопасности…

Ход – Не спрашивай, где я это взял (1 Нить): герой может прокормить себя и число спутников размера 0 или меньше, равное своему модификатору Мудрости. Он найдет еду и воду везде: среди иссушенных солнцем скал, в заснеженной пустоши, в ядовитом болоте и других местах, где ее нет на первый взгляд… и на второй, и на третий. Вряд ли его находки будут вкусными, но совершенно точно – сытными и неопасными для здоровья.

Если ход совершается без обрыва Нитей, герой должен пройти проверку Выживания против |15 + число существ размера 0 или меньше, которое хочет накормить Следопыт| (все еще не больше модификатора Мудрости).

Солдат: герой обучен эффективно сражаться в команде, плечом к плечу с товарищами. Атрибут не подразумевает прохождения службы в регулярных войсках – герой может быть бывшим наемником, ополченцем, гладиатором или даже боевым магом!

Каждый раз, когда герой отнимает Единицы Здоровья у противника с помощью атаки в ближнем бою, его товарищи (по выбору игрока) получают Преимущество, атакуя в ближнем бою того же противника. Каждый раз, когда герой отнимает Единицы Здоровья у противника с помощью стрелковой атаки, его товарищи (по выбору игрока) получают Преимущество при стрелковой атаке, атакуя того же противника. Каждый раз, когда герой отнимает Единицы Здоровья у противника с помощью атаки Магической стрелой, его товарищи (по выбору игрока) получают Преимущество, атакуя Магической стрелой того же противника. Эффект длится до начала следующей Очереди Солдата. Число товарищей, получивших Преимущество, не может превышать модификатор Мудрости Солдата.

Ход — Навались! (1 Нить): когда герой отнимает Единицы Здоровья у противника с помощью атаки любого рода или Плетения чар, его товарищи (по выбору игрока) получают Преимущество, атакуя того же противника. Эффект длится до начала следующей Очереди Солдата. Цель дополнительно теряет 1 ЕЗ при каждой успешной (то есть вызвавшей потерю Единиц Здоровья) атаке. Цель дополнительно теряет 1 ЕЗ (то есть всего 2 ЕЗ), если атакована другим героем с Атрибутом Солдат.

Если Ход совершался без обрыва нитей, герой должен пройти проверку Мудрости против |10 + число соратников, которые получат эффекты Хода|. Число соратников, получивших Преимущество, все еще не может превышать модификатора Мудрости Солдата.

Стремительный: рефлексы героя обострены до предела – благодаря врожденному дару или долгим тренировкам. Герой может выхватывать оружие и запрыгивать в седло за Быстрое действие и получает +4 к Реакции. Он может совершать Быструю атаку метательным оружием, не являющимся Громоздким или Длинным. Также герой не может подвергнуться Внезапному нападению – он всегда настороже!

Помимо этого, если герой не использовал Действие в свою Очередь, он может совершить Действие во время чужой Очереди, как если бы он заявил Выжидание, но в ответ на любое действие союзника или противника!

Ход – Обогнать ветер (1 Нить): потратив Быстрое действие, герой может переместиться в любую незанятую точку в Х метрах от себя, где Х ? Скорости героя. Он может схватить/толкнуть/уронить предмет (даже падающий), толкнуть/схватить неготовое к бою (согласно правилам Внезапного нападения) существо, или парировать/принять на себя атаку. В случае парирования атаки Перемещение происходит после проверки Доблести/Меткости атакующего. Герой встает перед изначальной целью атаки, заслоняя ее. Атакующий останавливается перед Стремительным героем. Если атакующий не поразил Защиту Стремительного героя, ни герой, ни изначальная цель атакующего не теряют Единиц Здоровья. Ход может совершаться в очередь другого героя или статиста, если совершающий Ход герой не потратил свое Быстрое действие ранее. Да, это значит, что герой может избегнуть атаки, просто покинув место, на котором стоял!

Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен пройти проверку Ловкости против |10 + количество метров, на которое он желает переместиться|. Для того чтобы схватить предмет или существо, понадобятся дополнительные проверки Ловкости и Доблести!

Сыщик: благодаря природному дару или долгим тренировкам герой постигает самую суть событий. То, что для других – несущественные детали, для сыщика – руководство к действию. Все проверки Наблюдательности, использующие модификатор Интеллекта, и проверки Общения, использующие модификатор Мудрости, Сыщик совершает с Преимуществом. 1 раз за сцену Сыщик может применить второй Ход из перечня «Старый знакомый» (добавьте факт биографии уже присутствующего в игре статиста) или «В нужном месте в нужное время» (сделайте игровую заявку ретроспективно) без обрыва Нитей. Это вовсе не означает, что статист в самом деле знаком герою – Сыщик догадывается о его подноготной посредством логических умозаключений. И, конечно же, Сыщик легко предугадывает ход событий, поэтому готов ко всему!


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
<< 1 2 3 4 5
На страницу:
5 из 5