Оценить:
 Рейтинг: 4.67

Нити Судьбы

Год написания книги
2019
1 2 3 4 5 >>
На страницу:
1 из 5
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля
Нити судьбы
Иван Викторович Мельников

В этой игре вам предстоит выступить в роли судьбы, возносящей героев к вершинам мира и низвергающей их в бездны отчаяния. Что уготовано герою – слава, богатство, любовь или безвестная смерть в придорожной канаве? Все в ваших руках – руках судьбы!

Нити судьбы

Иван Викторович Мельников

Я очень признателен Мельниковой Елене aka Feael за то, что она тратит свое время на иллюстрирование этой книги, не получая за работу ничего, кроме моей благодарности. Я благодарю Андрея Барашева, Екатерину и Михаила Ждановых и Владимира Кондратова, без которых эта книга вряд ли увидела бы свет, как и всех тех, кто участвовал в тестовых играх и помогал латать дыры в правилах.

Огромное спасибо Krolmer’у и Владимиру Кондратову, Андрею Сыскаеву, Дмитрию Третьякову, которые настолько верят в проект, что поддерживают его на Patreon, а также VK-площадкам База Игроков и Мастеров НРИ и NORP, совершенно бесплатно публикующим новости проекта.

Корректор Елена Сергеевна Мельникова

Дизайнер обложки Елена Сергеевна Мельникова

© Иван Викторович Мельников, 2019

© Елена Сергеевна Мельникова, дизайн обложки, 2019

ISBN 978-5-4493-9190-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

В игре вам предстоит выступить в роли Судьбы, возносящей героев к вершинам мира и низвергающей их в бездны отчаяния. Что уготовано герою – слава, богатство, любовь или безвестная смерть в придорожной канаве? Все в ваших руках – руках Судьбы!

Как играть

Для игры вам понадобится К20 – двадцатигранный кубик (лучше, если их будет три), минимум один приятель, готовый с вами играть (тут, как и в случае с кубиками, лучше, если приятелей наберется трое или даже больше!), карандаши, ластик, блокнот и немного воображения. Один из вас должен взять на себя обязанности мастера (ведущего), остальные станут игроками. Игрок придумывает биографию и внешность героя, описывает его действия, то есть играет роль героя (и Судьбы, которая ведет его), а мастер придумывает мир, в котором действуют герои и описывает его реакцию на их действия (или бездействие). Успехи и неудачи героев определяются бросками К20 и, самое главное, решениями, которые игроки принимают в ходе игры. Несмотря на то, что мастер задает жанр истории и закладывает основы сюжета, игроки – полноправные соавторы. Правила подразумевают, что игроки и мастер готовы работать над историей сообща, прислушиваться к желаниям друг друга и договариваться в случае разногласий.

Принципы игры

Правила игры устроены таким образом, чтобы помочь игрокам и мастеру совместно создавать интересную им историю. О ее жанре и настроении лучше договориться заранее. Происходящее на игре должно так или иначе развлекать всех собравшихся. Если какое-то правило или его отсутствие мешает рассказывать интересную вам и соигрокам историю, упраздните или придумайте его (предварительно обсудив с соигроками). Разумеется, такие важные действия героев, как сражение и общение, достаточно четко регламентированы, чтобы поддерживать динамику событий. В остальном формулировки правил оставляют большой простор для интерпретации. Это сделано намеренно. Например, Аристократ в античном Риме, Гондоре конца III Эпохи и России середины XIX столетия – три совершенно разных образа, с различным набором возможностей и привилегий, которые было бы довольно затруднительно включить в правила целиком. Однако высокое положение позволяет всем троим использовать Уникальный ход, хотя его реализация будет выглядеть совершенно по-разному. Такая же ситуация со Жрецом, Плутом, Бардом и Красавцем – широта их возможностей сильно зависит от окружающего общества. Не стоит сбрасывать со счетов и субъективный взгляд мастера и игроков. Кому-то покажется вполне уместным Плут – купец, по большей части честный… и эпизодически промышляющий контрабандой, а кому-то будет ближе классический образ Плута в настольных ролевых играх – проныры-полурослика, срезающего кошельки на городском рынке. Одному мастеру будет достаточно Честной физиономии героя даже для оправдания в суде, другой же мастер ограничится ситуационным бонусом к проверкам. По той же причине в правилах не указаны стоимость и вес предметов – у одного и того же элемента снаряжения они разнятся в зависимости от технологического развития цивилизации, использованных материалов и желания мастера и игроков привнести в игру историческую достоверность (или обойтись без нее). Лучшая политика во всех подобных случаях – определить широту возможностей и свойства предметов до начала игры.

Ну и, конечно, самое важное правило в настольной ролевой игре – Мастер Всегда Прав. Соблюдение этого правила необходимо для поддержания динамики игры (которой очень мешают споры любого рода) и помещения всех сидящих за столом в единое воображаемое пространство, границы которого задаются именно мастером. Все споры по правилам и логике происходящего лучше отложить до окончания игровой встречи.

Сцены

Сценой называется эпизод с участием героев. Разговор с трактирщиком, бегство от огромного дракона, обыск трупов после битвы – все это сцены. Новая сцена начинается, когда предыдущая получает логическое завершение – герои узнали у трактирщика то, что хотели, огромный дракон остался далеко позади, а трупы лишились всего мало-мальски ценного…

Жанр и настроение игры

Игра рассчитана на истории в антураже приключенческого фэнтези – волшебном мире, населенном огнедышащими драконами, злобными ограми, коварными чародеями… и обычными людьми, которым приходится выживать рядом с ними. Ограничивая доступ героев к Атрибутам, Трюкам и Элементам, повышая или понижая число Очков характеристик и Очков опыта (как у героев, так и у статистов), мастер может привнести в игру элементы низкого, высокого или героического фэнтези, манапанка и даже исторического средневековья!

Герои, статисты и персоны

Герои: так называются персонажи под управлением игроков. Они – протагонисты истории, которую совместно создают мастер и игроки, они избраны Судьбой (для чего именно – вопрос открытый). Герой – ведущая роль на сцене мироздания, точка приложения сил Судьбы. Именно к героям протянуты Нити Судьбы – страховочная сеть над бездной… или ниточки своенравного кукловода.

Статисты: это персонажи и существа под управлением мастера. Они – второстепенные лица истории. Главное отличие статистов от героев – невозможность прибегать к помощи Нитей Судьбы. Несмотря на это, статисты могут обладать Атрибутами и Трюками и совершать Уникальные ходы (принимая все возможные последствия совершения Ходов без обрыва Нитей).

Персоны: это статисты, роли которых сопоставимы по значимости с ролями самих героев. Это не имеет никакого отношения к могуществу или социальному статусу. Король, пославший героев на войну с соседями, – всего лишь статист, он не принимает значимого участия в истории (хотя отчасти участвует в ее завязке). От действий короля мало что зависит – он остался за кулисами, укрывшись в неприступном замке. А вот находчивый слуга одного из героев, помогающий господину как в бою, так и вне его, – без сомнений, персона. Его успехи и неудачи очень даже влияют на развитие истории. Хоть слуга и не является главным действующим лицом, Судьба присматривает за ним… в пол-глаза!

Персоны могут обладать Атрибутами, использовать Ходы, являющиеся их частью (приняв на себя все возможные последствия) и прибегать к помощи Нитей Судьбы. И, конечно же, у персон и статистов, как и у героев, есть Недостатки!

Нередко Судьба готовит для персон особое место в своих планах. Героям не стоит удивляться, увидев живым и здоровым злодея, которого они с таким трудом одолели неделю назад (хотя мастеру лучше не злоупотреблять сюжетным иммунитетом!).

«Нити Судьбы» – игра о приключениях группы друзей или как минимум единомышленников. Правила не рассчитаны на конфликты героев, хотя могут реализовать их технически. Если мастер и игроки согласны с тем, что герои противостоят друг другу, то все, что герой может сделать со статистом, он может сделать и с другим героем.

Округление результатов

Все дробные числа, получившиеся в результате расчетов, округляются в меньшую сторону.

Частное превосходит общее

Атрибуты, Трюки, Элементы, некоторые заклинания и предметы часто позволяют совершать нечто, недоступное обычным людям (и даже героям, у которых другой набор снаряжения, Атрибутов, Трюков и Элементов). Описания Атрибутов, Трюков, заклинаний, волшебных предметов и способностей существ могут противоречить основным правилам, создавая исключения. В таких случаях частное правило всегда превалирует над общим. Например, герой с Трюком «Опытный арбалетчик» игнорирует свойство «Перезарядка» у арбалетов, что позволяет ему совершать Быструю атаку с помощью арбалета. Это исключение из основных правил, но герой много тренировался, чтобы повысить темп стрельбы, а игрок заплатил за Трюк 5 Очков опыта!

Создание героя

У героя есть:

– 6 Основных и 4 Вторичные характеристики – его физические и ментальные возможности.

– Атрибуты – важнейшие детали образа и таланты, определяющие род занятий.

– Трюки – ловкие приемы или качества, способные серьезно облегчить жизнь.

– Недостатки, изображающие слабости и страсти героя.

– Богатство, отражающее благосостояние героя.

– 13 Навыков, отвечающие за степень подготовки героя к всевозможным жизненным ситуациям.

– Элементы – частицы жизненной силы, позволяющие взывать к ним в минуты опасности и плести чары. У героев-чародеев Элементов значительно больше, чем у лишенных магического дара.

– Заклинания – если герой обладает магическим даром (и соответствующим Атрибутом).

Создавая героя, вы распределяете 70 Очков характеристик по Основным характеристикам. Очки распределяются в любых сочетаниях – например, потратив 16 Очков, вы можете распределить их в любую одну Характеристику, получив значение 16. Если вы распределите 16 Очков по двум Характеристикам, то можете получить значения 9 и 7, 11 и 5 и так далее. При создании героя ни одна Характеристика не должна превышать 18. В дальнейшем ни одна Характеристика не должна превышать 20. Мастер может уменьшать или увеличивать количество Очков характеристик, если это соответствует жанру и настроению игры. Следует, однако, помнить, что герои, собранные на 60 очков и меньше, не вполне приспособлены к приключениям. 70 Очков характеристик – оптимальный вариант, так как в этом случае придется выбрать, в чем герой будет хорош, а в чем – не очень.

Для антагонистов и прочих значимых фигур мастер может использовать любое количество Очков, даже превышающее то, на которое созданы герои. Для существ под управлением мастера не действует ограничения на максимальные и минимальные Характеристики.

После того, как определены Основные и Вторичные характеристики, вы должны выбрать для своего героя 2 Атрибута, 2 Трюка, 0—2 Недостатка (на старте не рекомендуется повторять их у героев разных игроков), Элементы в соответствии с выбранными Атрибутами и распределить 10 Очков опыта по Навыкам. Мастер может уменьшать или увеличивать любое из этих чисел, если это соответствует жанру и настроению игры.

Герой может отказаться от 1 Атрибута и получить 5 дополнительных Очков опыта. Если герой отказывается от 2 Атрибутов сразу, он получает 10 дополнительных Очков опыта (всего!). Даже если герой отказался от всех Атрибутов, он получает 1 Элемент. Герой не может от него отказаться – это часть его души! На старте герой может приобретать дополнительные Атрибуты, Трюки и Элементы, если у него достаточно Очков опыта.

Основные Характеристики

Сила (Сл): показывает, насколько герой развит физически. От этой Характеристики зависит, какой вес переносит герой, и ущерб, который он может нанести оружием, использующим мускульную силу. Также параметр Силы влияет на то, какое оружие герой сможет успешно применить, – луки, цепы и двуручные топоры требуют крепких мускулов для использования.

Ловкость (Лв): отвечает за быстроту и координацию движений. Эта Характеристика так же важна для воина, как и Сила. Еще она пригодится герою, который собирается стрелять, метать огненные шары и карабкаться по деревьям.
1 2 3 4 5 >>
На страницу:
1 из 5