Оценить:
 Рейтинг: 0

Мания крафта. Том 1. Кукловод

Год написания книги
2021
Теги
<< 1 ... 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 46 >>
На страницу:
38 из 46
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Количество очков растет с каждым уровнем, так что, чем ты сильнее, тем сложнее становится "качаться". По моим прикидкам, в среднем нормальный человек, тренируясь целый день, то есть десять – двенадцать часов в сутки, прибавляет к своим параметрам что-то около одной единицы Очков Развития. Причем свободно распоряжаться ею нельзя – она прибавится к той характеристике или навыку, которые вы качаете. Каждый новый уровень требует на одну единицу больше ОР, чем предыдущий, к примеру, повышение Интеллекта до следующего уровня обойдется мне в шестьдесят ОР. Да и навыки вроде "Рывка" или "Скрытность" тоже можно развивать, вкладывая в них дополнительные очки. Правда, стоимость роста тоже очень сильно разнится. Например, “Ассистент” качается ужасно медленно по сравнению со всеми прочими.

Спорт – это хорошо, но помимо тренировок местным жителям нужно еще работать, добывать пропитание, заботиться о бытовых удобствах. Не каждый сельский житель может позволить себе весь день усиленно качаться. Приходится импровизировать. В этом смысле можно сказать, что Система накладывает свой отпечаток на все, чем люди занимаются в этом мире. Воду всегда приносят вручную, в огромных ведрах, несмотря на наличие лошадей и повозок. Землю обрабатывают тяжелыми, совершенно неподходящими для этого дела инструментами, а некоторые еще и самостоятельно тянут плуг. Даже детские игры больше напоминают мне соревнования по легкой атлетике.

Арифметическая прогрессия, в которой растут требования к уровням, предполагает, что способности лучше всего развивать равномерно. Уже сейчас мне проще потратить две недели на прокачку Силы, чем пять на Интеллект. Но быть середнячком во всем не самая лучшая затея, поэтому в книгах рекомендуется детям половину свободного времени развивать что-то одно, а остаток сил равномерно распределять между прочими тренировками. Так что Интеллект я качаю во сне, а тело наяву. У взрослых баланс чуть сложнее: они развивают еще второй параметр, делая его немного выше остальных, и некоторую часть времени посвящают развитию полезных системных навыков, если у них такие есть.

У нормального взрослого мужика лет сорока основная характеристика (чаще всего это Сила или Ловкость), достигает около девяноста единиц, вспомогательная – около пятидесяти и все прочие – в районе тридцати. Это соответствует примерно десятому уровню в Системе. Рядовые солдаты покрепче, где-то пятнадцатого уровня, с главной характеристикой до ста тридцати. Опытные авантюристы еще немного сильнее. Правда, это “немного” по местным меркам означает вдвое большее количество приложенных усилий. По понятным причинам большинство жителей деревни – обычные работяги. Лишь некоторые из них бывшие солдаты. Да и авантюристов по пальцам одной руки пересчитать можно.

Бранд показал мне таблицу опыта, которую я, в принципе, и сам давно уже составил. Оказалось, что предел развития для человека в Системе ограничен сотым уровнем и чтобы его достичь требуется миллион очков. Нет, я не шучу, миллион! И, чтобы получить его исключительно мирным путем, пришлось бы усердно тренироваться изо дня в день в течение нескольких тысяч лет! Так что остается лишь один способ – отнять недостающее время у кого-то другого. И это притом, что жадная Система отдает тебе всего один жалкий процент от энергии, накопленной в чужой душе! А ведь кроме характеристик есть еще навыки, которые чаще всего приходится покупать у Системы по грабительским расценкам, да еще и улучшать их, вкладывая все те же ОР.

За убийство обычного солдата можно получить около сотни ОР, а за монстров и того меньше. Так что даже Бранд, почти всю свою жизнь проведший в военных походах, едва накопил четверть от этой цифры. Убить десять тысяч солдат – это только на словах просто. На деле же это численность армии какого-нибудь крупного (по меркам этого мира) города. К тому же никто из этих солдат не будет просто "спать", а в любом отряде есть маги, с которыми тоже не стоит шутить. Каждая стычка – это прекрасная возможность самому лишиться головы! Даже если ты дьявольски силен и все шансы на твоей стороне, где гарантия, что однажды твою голову не отрубит порталом какая-нибудь малявка? Бросок за броском – и в самый неожиданный момент кубики обратят на тебя свой змеиный взгляд*.

(прим.: Речь о самом неудачном раскладе при броске игральных кубиков, когда выпадают две единицы; такая комбинация называется "глаза змеи")

Что же случится потом, после достижения предела в сто уровней? Поскольку человеческое тело уже не в состоянии вместить больше амальгамы, ему приходится стать чем-то иным, то есть эволюционировать. Сперва в Нефилима, человекоподобное существо с невероятными, почти мифическими возможностями, а затем в Архонта – могущественного и бессмертного небожителя. Про них сложно что-то сказать наверняка, слишком отрывочны и разрозненны упоминания в местном фольклоре. Как и ангелы в нашей мифологии, они зачастую представляются посланниками богов, коих тут огромное множество. Но, по заверениям Бранда, и те и другие вполне реально существуют. Иногда даже являются народу – по каким-нибудь великим праздникам.

Что же касается могущества Архонтов, если судить по доступным мне текстам, они способны одним ударом уничтожать целые армии. Правда ли это? В конце концов, для этого не требуется даже владеть великой “силой”. Если предположить, что кто-нибудь сумел создать что-то вроде ядерного оружия из моего мира, то рассказы о разрушенных в один миг городах перестают звучать как гротескное преувеличение. Да и то, что в мифах они порой называют друг друга Игроками, тоже заставляет призадуматься. Вполне возможно, для них мы лишь жалкие статисты, юниты. Неигровые персонажи, в общем.

Глава 28. Подземелье

Я хотел протестировать возможности недавно полученного материала – сверхпрочной древесины. Следовало бы сделать из нее что-то простое, прежде чем приступать к полномасштабной кукле. И тут я вспомнил про рисунок паучка, который мне принесла одноклассница. Сделать его из обычного дерева почти нереально, слишком хрупкая получится конструкция. Металлический корпус будет слишком тяжелым, а вот биополимер должен подойти идеально. Правда, до сих пор я делал из него только плоские листы, что-то вроде фанеры, только гладкой и белой, как бумага. Пришлось вырезать детали для паучка из этих заготовок, в стиле картонных поделок из моего мира.

Шести ног для ходьбы будет достаточно, поэтому две передние лапки я оборудовал острыми кинжалами-серпами. Можно будет попробовать достать для них яд, и получится вполне достойное оружие. А что? Сделаю миниатюрные "шприцы", как у настоящего паука. Яда у меня, правда, нет, но идея многообещающая.

На месте брюшка прикреплю мой новый мини-орб, который легко устанавливается и снимается; это самая тяжелая часть робота. А в туловище будут спрятаны руны на “свитке” из золотой фольги и резервуар для отравы. На каждой лапке есть острые шипы-крючки, и по мягкому материалу, вроде дерева или ткани, паучок сможет карабкаться вертикально и даже свисать головой вниз. К тому же в любой момент можно использовать Магию металла для левитации.

В маленьком орбе у меня теперь тоже есть несколько видеокамер, так что через эту куклу я смогу “видеть”. Есть даже одна камера с “рентгеновским зрением”. Наверняка пригодится – это ведь, скорее, робот-шпион, чем боевая марионетка. С предыдущими куклами я такого еще не делал. Этой штукой я смогу управлять через виртуальную реальность, как обычным игровым персонажем! Ну разве не круто?

Последний штрих – руны прочности. И вот мой робот-разведчик готов! Назову его Шираори – по-японски это значит “белый паук”. Ну или попросту Широ*. Он совсем маленький, около десяти сантиметров, а в сложенном виде и того меньше. Думаю, его даже можно будет спокойно всем показывать. Получится орб-марионетка. А что? Довольно оригинально, мне нравится!

(прим.: “Да, я паук, и что с того?” – ранобэ авторства Окины Бабы, где главная героиня перерождается в теле белого паука. Впоследствии она получает имя Широ)

Обычно орб, в отличие от посоха, приходится удерживать в воздухе магией, прикреплять к одежде или попросту держать в руках. Но с таким небольшим запасом маны летать он сможет относительно недолго – часов шесть, а с дополнительным грузом – и того меньше. Магический полет – вообще очень энергозатратная штука! А вот куклой-паучком можно хоть целую неделю бегать по дому и охотиться на тараканов. Иногда даже простенькие заклинания творить. Надо будет, кстати, попробовать, тоже ничего так развлечение! Если хорошенько замаскировать кристаллы, я вообще смогу носить ее на плече, как игрушку или питомца.

Я зевнул. Боже, как хочется спать! Голова уже совсем не варит. Засиделся я сегодня за этой куклой. Родители вообще думают, что я давно в постели. Но, блин, руки так и чешутся ее испытать! Ну хоть пару минуточек поиграть! А потом можно и нормально выспаться. Пожалуй, даже без сновидений. Ладно, почему бы и нет? Немо, подключай меня. VR-игры*, я иду!

(прим.: VR – виртуальная реальность. Игра с полным погружением, например, через специальные очки)

Во-о-о-у! Ну ничего себе! Это что, я?! Громадина!

Паучок лежал у меня в ладони, и я вдруг увидел свое собственное тело его “зрением”. Какой же я тут огромный! Вернее, огромная. Все забываю, что для всех я девочка. Не оговориться бы как-нибудь…

Но вы только посмотрите на это! Я бережно поднес паучка к своему лицу. Какое огромное! Сразу вспоминаются мои первые дни в этом мире, только теперь я еще более крошечный. Ай! С непривычки потерял равновесие и чуть не упал. Вестибулярный аппарат, что ты творишь?! Нет, так дело не пойдет. Я отключил VR и улегся на жесткую поленницу дров. Стоять очень неудобно, а на полу было бы слишком холодно, да и матрас я сюда так и не приволок: не было нужды.

– Слушай, Немо, мне всегда было привычнее играть с видом от третьего лица, ты можешь смоделировать происходящее в трехмерном виде и показать мне куклу сверху? Ну, помнишь, так же, как ты делала мне игры-догонялки в детстве.

– Подтверждаю. Сканирую окружение. Внимание, некоторое время потребуется на калибровку. Ожидайте…

Картинка исказилась, перед глазами все расплылось. А потом изображение начало медленно восстанавливаться – уже с видом со стороны. Теперь это стало еще больше походить на игру или даже мультфильм. Сперва качество графики оставляло желать лучшего, но постепенно картинка становилась все четче и уже напоминала обычную игровую анимацию. Перед моим взором стоял, перебирая лапками, маленький робот-паучок из белоснежных пластинок биополимера. На месте брюшка мягко светился кристалл элтелиона. А внизу – мое огромное детское тело! Ха-ха, это что, правда я? Странно видеть свою “мультяшную” версию. Будто тебя отсканировали и поместили в игру твою 3D-модель. Так-с, ну что, побегаем? Как тут вообще бегать? Ой, я уже бегу. Стой, стой, свалимся же!

Управлять движениями без геймпада, одной только “силой мысли”, как-то слишком необычно, к этому надо приспособиться. Хи-хи, щекотно! Главное – не выпускать “когти” куклы, они довольно острые. Боги, я гуляю по себе самой, как по горе! Да еще и чувствую, как эта штука по мне ползет. Как же это дико! А что если помахать себе рукой? Девочка подо мной подняла свою гулливеровскую руку и попыталась помахать себе-паучку. Здорово! Ну и непривычно, конечно, что-то делать, когда видишь себя со стороны. Где тут лево и где право? С непривычки я зацепил рукой небольшое полено, и оно полетело вниз, чуть не раздавив меня-паука и ушибив меня-ребенка. Ай, больно же, блин! Лежи себе и не дергайся, гора! Боже, я управляю ребенком, который управляет пауком! Какая-то безумная матрешка получается. Даже думать об этом жутковато.

Я попробовал забраться на упавшее полено. Если с силой вдавливать лапки в древесину, то можно зацепиться шипами и лезть вверх. Хе-хе, я теперь могу ходить по стенам, как вам такое? Разобравшись с управлением, я попытался слезть с поленницы. Но не удержался и сорвался вниз. “Левитация”! Фух, в последний момент успел. Расход маны, тупица! Немо, покажи мне, пожалуйста, наш уровень заряда и расчетное время до полной разрядки батарей. Ого, неплохо! Немного маны я растратил на недавнее “спасение”, но еще осталось на двенадцать суток автономной работы. Марионетки – это нечто! Если бы я принялся тут летать, хватило бы на пару-тройку часов, наверное. А вообще, падение с такой небольшой высоты ничем бы не навредило прочному паучку, можно было и не паниковать.

Я стою в огромной овальной пещере. За спиной стена из гигантских дров, на которой лежит мое не менее исполинское тело. Впереди высится пылающая крепость – моя любимая печка. Как же странно бродить по знакомым местам, когда все вокруг такое БОЛЬШОЕ. Лазить по рабочему столу, разглядывать инструменты, ставшие внезапно величиною с автомобиль. А что это за стимпанковский завод там впереди? Установка по производству щелочи? Ха-ха-ха! Мое VR-приключение в жанре инди-фэнтези начинается! Хочу все здесь облазить! И дома тоже! А уж какие возможности открываются в деревне…

Я пробежался взад-вперед по комнате, чтобы оценить свое новое тело. Довольно шустрый паучок, правда, мана уходит немного быстрее, когда бегаешь. Поохотиться, что ли? Так, у нас тут где-нибудь тараканы водятся? Моя пещера в основном безжизненна, от ее естественных обитателей – волков я давно избавился… Есть только одна более-менее “живая” камера, где течет ручей, есть растения и светящиеся грибы. Может, там найдется для меня какая-нибудь добыча? А еще я там недавно сделал что-то вроде бассейна. Приятно расслабиться в теплой ванне после тяжелого дня! Решено! Пойду туда, а то на этих колючих поленьях лежать совсем уж неудобно.

Я ненадолго отключил VR-режим и взял паучка с собой. Вниз по коридору – в зал с горячим источником. Забрался в воду. Блаженство! Заслужил я отдых за все свои труды или нет? Немо, где мой шлем виртуальной реальности? Во-о-от, теперь это полноценный релакс. Да я и в прошлой своей жизни никогда так не кайфовал!

Белый паучок среди леса трав и светящихся грибов. Я стал очень маленьким и попал в Страну чудес? Наверное, если взять машину с радиоуправлением, пару видеокамер и VR-очки, можно добиться подобного эффекта. Только в отличие от машины, паучок может забраться куда угодно – да хоть бы и на потолок!

Необъятное озеро в центре, где сейчас отмокает “наше высочество”. Будто огромная статуя неведомого божества. Спи спокойно, моя богиня… Туман стелется по земле, вдалеке слышен шум небольшого водопада, по которому вода из источника течет в озеро. Я неторопливо прогуливаюсь среди травы и камней, завороженно озираясь по сторонам. Иногда попадаются небольшие насекомые: муравьи, жучки, но охотиться за ними уже неинтересно, куда приятнее просто наблюдать. Я тут на вершине пищевой цепочки, король всех насекомых! Аватар местного божества. Никаких врагов, никакого стресса, никакой опасности! Только одно сплошное блаженство. А вверху-то как все красиво, калейдоскоп!

Ой. Почему стало так темно? Немо, зажги свет в пещере.

– Сделано.

Все равно, блин, темно. Что происходит? Тут тихо и темно. Меня проглотили? Здесь есть животные? Змея? Нет, второй раз я на это не куплюсь! Немо, выход! Я вскочил и осмотрелся. Никого нет. Спрятаться тут особо негде, все на виду. Куда мой паучок запропастился? А потом я вспомнил про “это” и застонал. Небольшая трещина в скале, через которую утекали излишки воды из моего бассейна. Я все интересовался, куда она ведет, и, кажется, теперь придется мне это выяснить. Не так я себе это представлял! Немо, VR, быстро!

Мы что, еще падаем? Катимся? "Левитация"! Паучок завис в воздухе. Но куда лететь? Далеко нас унесло? Немо, расстояние?

– Триста метров.

Вот блин, зазевался! “Свет свечи”! Я повис в воздухе, огляделся. Вокруг одни только скалы, уцепиться не за что, а внизу только пропасть и темнота. Глубокая же эта расщелина! Вода бежит вниз. И моя мана утекает тоже быстро! Думай, скорее, думай!

– Немо, мы успеваем вернуться с помощью левитации?

– Ответ отрицательный. Траектория полета неизвестна.

Я посмотрел наверх. Проклятье! Да это настоящий лабиринт! Что же делать? Блин, голова совсем уже не варит! Короче, падаем дальше, потом подберу куклу порталом, главное, чтобы мана не кончилась. Отмена левитации! “Световой щит”!

– 350 метров, 400 метров, 450 метров, 500…

Ну все, теперь зовите меня Алиса. Надеюсь, внизу есть матрасы или хотя бы мягкие грибы…

Паучок ударился обо что-то твердое, ярко вспыхнула кинетическая защита. Еще несколько раз нас кидало из стороны в сторону, пока не выбросило на мелкие камни где-то на берегу реки. Ну то есть это был всего лишь ручей, конечно же. Я огляделся по сторонам. Тоже какая-то пещера? Вокруг меня фиолетовая трава, а еще высокие диковинные деревья, сплошь поросшие иссиня-черным мхом. Над головой шумит вода – ага, вот она, трещина, через которую я сюда упал. А еще там чья-то огромная зубастая голова! А-а-а! Караул! Это не деревья мохнатые, это лапы! Жесть! Что это вообще? Что за страус-переросток? Нет, судя по морде, скорее, какой-то ящер. Так, спокойно, он меня еще не заметил. Все никак к своим размерам не привыкну. А может, он просто сам уйдет? Пей себе воду, не отвлекайся, родной!

Он повернулся ко мне. Так, тихо, тихо, хороший мальчик! Меня тут нет, я просто камешек, деревяшка, я невкусный! Надо лежать и не шевелиться. Побегу – и все, нет меня – разгрызут, как спелый орешек. Ящер наклонил ко мне огромную морду, обнюхал. Вас когда-нибудь обнюхивал тигр? Нет, дракон, тираннозавр! Огромная пасть, полная острых клыков, в которой ты можешь исчезнуть буквально за секунду. И твоя единственная надежда – а может, он сам решит, что ты слишком костлявый, невкусный, недостаточно питательный, в общем.

Ящер покрутился вокруг меня, обнюхал, пару раз ткнул носом и дал деру. Ну, слава Богам! Я уже думал попрощаться со “своей” жизнью. Ну то есть с марионеткой. А заодно и с дорогим орбом. Завтра будет тренировка, Бранд же меня прибьет, если узнает, что я его потерял! И что мне теперь делать? Как вернуться домой? Надо выбраться отсюда! Причем, быстро, мне ведь утром еще в школу идти… Кошмар!

– Немо, мы хоть знаем координаты?

– Подтверждаю.

– Давай скорее открывай портал.

– Простите, мастер. Кажется, снова сработала система безопасности заклинания.
<< 1 ... 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 46 >>
На страницу:
38 из 46