Гейм-дизайн — скачать книги бесплатно или читать онлайн на ЛитПортал
bannerbanner

Гейм-дизайн

Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками
аудиокнига
4
Год написания книги 2025
Жанр: программирование
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механиками" — это исчерпывающее руководство для геймдизайнеров…
Инди-разработка: Как довести игру до релиза
аудиокнига
3
Год написания книги 2025
Жанр: программирование
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга проведет вас через все ключевые этапы разработки: …
PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок
аудиокнига
4
Год написания книги 2025
Жанр: маркетинг, PR, реклама
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок» — практическо…
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
электронная книга
5
Год написания книги 2018
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Persona – популярнейшая серия японских ролевых игр. Главными героями обычно являются подростки, ученики старших классов, которые сталкиваются со сверхъестественными угрозами, а в сражениях им пом…
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
аудиокнига
5
Год написания книги 2018
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Рассказ о популярнейшей серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов». Главными героями Persona обычно являются подростки, ученики…
Руководство разработчика профориентационных игр для образовательных учреждений
электронная книга
5
Год написания книги 2025
Жанр: учебные программы
Учебное пособие «Профориентационные игры: кейс-метод и проектный подход» от разработчиков движения «Профессионалы будущего» представляет собой практическое руководство по созданию эффективных про…
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
электронная книга
4
Год написания книги 2022
Жанр: о бизнесе популярно
В стелс-играх акцент делается на скрытность и тактическое планирование. Игрок должен оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять прот…
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
аудиокнига
3
Год написания книги 2022
Жанр: о бизнесе популярно
Узнали голос по одному лишь ознакомительному фрагменту? Да ведь это Иван Жарков, актер дубляжа Тора из франшизы Marvel! Со всей своей неповторимой энергией он расскажет о том, как формировался и …
Руководство разработчика профориентационных игр для образовательных учреждений
аудиокнига
3
Год написания книги 2025
Жанр: учебные программы
Учебное пособие «Профориентационные игры: кейс-метод и проектный подход» от разработчиков движения «Профессионалы будущего» представляет собой практическое руководство по созданию эффективных про…
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
аудиокнига
5
Год написания книги 2021
Жанр: программы
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас …
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
электронная книга
3
Год написания книги 2024
Жанр: прикладная литература
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории»,…
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
электронная книга
4
Год написания книги 2023
Жанр: программирование
Unreal Engine 5 – популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по производству игр Epic Games. Благодаря богатому функционалу и простоте в использовании им польз…
Q-терра
электронная книга
5
Год написания книги 2023
Жанр: любовные романы
Джей-Джи, главный герой повести, геймдизайнер, с головой ушедший в создание новой игры. Чем дальше он пишет сценарий, тем больше смещается его представление о границах виртуала и реала. В придума…
Q-терра
аудиокнига
5
Год написания книги 2023
Жанр: любовные романы
Джей-Джи, главный герой повести, геймдизайнер, с головой ушедший в создание новой игры. Чем дальше он пишет сценарий, тем больше смещается его представление о границах виртуала и реала. В придума…
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
электронная книга
4
Год написания книги 2022
Жанр: словари, справочники
Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет рабо…
Игра в человека
аудиокнига
5
Год написания книги 2024
Жанр: приключения
Представьте, как до вашего воплощения, будучи в начале начал Единого измерения, или быть может на просторах безбрежного Космоса среди мерцания бесконечных блаженных миров и райских планет… Или бы…
Гены гения
аудиокнига
5
Год написания книги 2024
Жанр: зарубежная публицистика
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
электронная книга
3
Год написания книги 2021
Жанр: программы
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас …
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
электронная книга
0
Год написания книги 2025
Жанр: программы
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр,…
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
электронная книга
4
Год написания книги 2020
Жанр: зарубежная компьютерная литература
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как…