Оценить:
 Рейтинг: 0

Игра на Земле

Год написания книги
2018
<< 1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 44 >>
На страницу:
22 из 44
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Раньше надо было пройти испытание, но по твоему клейму вижу, что ты и так прошел много испытаний. Так что в гильдию ты вступил, но учить тебя бесплатно я не буду, поэтому вот тебе первое задание: на Нижней улице есть бордель, надо убрать хозяина. Если выполнишь это задание, обучу тебя одному полезному навыку. Кстати, о заданиях, полученных в гильдии, никому не рассказывай, если расскажешь, награду не получишь, даже если выполнишь.

Получив описание хозяина, передо мной высветилось сообщение о квесте. Как же я давно не выполнял квестов!!! Приняв квест, попрощался со стариком, и направился по указанному адресу. Чем ближе подходил к борделю, тем большее количество игроков я встречал. К счастью, игроки особо не смотрели на других игроков и даже старались избегать друг друга. Входить в бордель не стал, наверняка там есть охрана. Обошел бордель, нашел служебный вход и начал ждать. Из служебного входа иногда выходили и заходили девушки, за входом следил охранник 150-го уровня.

В отличие от игроков, у НПС не было разделения на танков, дд, лекарей. У НПС, как правило, было две специализации – если это стражник или охранник, то характеристики распределялись поровну между силой, ловкостью, здоровьем и энергией. Если это был аристократ или какой-нибудь чиновник, то 3/5 очков характеристик распределялись в интеллект и 2/5 во все остальное. Поэтому воины и охранники были хорошими универсалами, а аристократы были хорошими магами.

Справиться с НПС 150-го уровня у меня шансов не было, даже под бафами. Интересно, хозяин сейчас в борделе, или он спокойно спит у себя дома, пока бизнес работает. Под утро выяснилось, что хозяин в ночное время работает, а не спит. Он вышел вместе с двумя охранниками и направился к себе домой. Хозяин был жирным и лысым мужиком около сорока лет. Дом его находился через несколько кварталов. Проследить за ним было очень трудно, так как приходилось прятаться от стражи, кроме того на улицах начали появляться игроки. Дом его располагался за высокой оградой, поэтому разглядеть двор у меня не получилось. Неподалеку отыскав тихое место, вышел из игры.

Сняв костюм, я еле заставил себя заползти в душ и почистить зубы, после чего свалился на кровать и сразу уснул.

Проснулся около 6 вечера, сон получился разбитый, сказывался переход в ночной режим жизни. Кое-как поев, аппетит тоже еще не перестроился, начал думать, как убить хозяина борделя. Вариант напасть на улице, быстро убить и умереть самому мне не понравился. Если бы его сторожил один охранник, то можно было бы попробовать, а двое отправят меня на перерождение раньше, чем я доберусь до цели. Остается два варианта: или в доме, или в борделе. Скорее всего, в бордель легче попасть и, чего уж там скрывать, интересней, так что попробуем добраться до цели там.

В игре решил попытаться войти в бордель через парадный вход. Дождавшись момента, когда у входа не было высокоуровневых игроков, я спокойным шагом направился ко входу, но охранник на улице тут же преградил мне дорогу.

– Вам сюда нельзя, – сказал он, положив руку на меч.

После слов охранника на меня обратили внимание другие игроки. Некоторые из них даже меня узнали. Я увидел лица игроков, выражающие самые разные эмоции от испуга до злорадства. Я быстро ушел и скрылся в переулке. Зайти с парадного входа не получилось, зайти с черного входа шансы минимальные, но есть еще окна, крыша и канализация. В канализацию лезть совсем не хотелось. Я посмотрел внимательно на здание борделя. Окна первого этажа были в решетках, на окнах второго этажа решеток не было. На третьем этаже окна выходили на балкончики, далее шла двухскатная крыша. Стены были гладкие, и никакой возможности по ним забраться не было, водосточных труб я не обнаружил. Между домами, стоящими на одной улице, расстояние было около трех-четырех метров. В принципе, с моей прокаченной ловкостью должен перепрыгнуть. Соседние дома тоже оказались без вариантов забраться на крышу, но через один дом нашел возможность забраться на крышу через дерево.

Теперь надо подготовить пути отступления. Главное в этом вопросе решить, где поставить точку возрождения. Вначале хотел поставить ее в канализации, но потом вспомнил, что в канализации игроки часто выполняют квесты, к тому же это самый очевидный вариант. Потом перебрал в голове все свалки, помойки и другие безлюдные места в городе, даже рассматривал вариант оставить точку возрождения в особняке главы гильдии убийц, но проблемы предсказуемости это не решало. В случае массовой облавы мою точку возрождения, в первую очередь, будут искать именно в таких местах. После долгих размышлений решил точку возрождения оставить снаружи, недалеко от города. Мне без проблем удалось покинуть город через главные ворота, на выходящих игроков никто не обращал внимание. Когда ползал три дня вокруг столицы в поисках входа, приметил глубокую лужу, наполненную водой, куда сходились несколько ирригационных канав. По отметке на карте быстро нашел нужную лужу, встал по грудь в воде и сделал привязку. Потом дополз до места, где у меня был отмечен туннель, и без проблем вернулся в город. Добрался до борделя и продолжил изучать пути отступления. Убегать из борделя мне, скорее всего, придется прыжком на брусчатку со второго этажа. Система запросто может повесить дебаф хромота, снижающий скорость бега. Далее я спланировал маршрут отступления с каждой стороны дома.

До рассвета оставался час, и я решил, что этого времени мне должно хватить. Я залез на дерево и с ветки перепрыгнул на крышу, после чего забрался на угол двухскатной крыши, кое-как разбежался и перепрыгнул на соседний дом. До дома я допрыгнул, но чтобы удержаться, мне пришлось лечь на крышу, обхватив ее руками и ногами. Сердце бешено билось. Я сделал несколько вдохов выдохов и повторил прыжок. На крыше борделя долго лежать не стал, спустился по крыше вниз и спрыгнул на балкон третьего этажа. Выбив ногой стекло, попал в комнату. В комнате приглушенно горели свечи, на постели лежал игрок 64-го уровня и девушка НПС. Девушка сразу начала кричать, но меня это не сильно беспокоило, комнаты в борделе полностью звукоизолированы. Система тут же одела игрока в кальсоны, а девушку в ночную рубашку. Судя по экипировке на стуле, игрок был охотником. Разница уровней у нас была небольшая, но я был вооружен, а игрок нет. Нехорошо, конечно, людям кайф обламывать, но пусть он претензии выставляет хозяину борделя, который, надеюсь, недолго проживет. Бой получился очень странным. Я немного проигрывал и в ловкости, и в силе, поэтому моей главной задачей стало, чтобы игрок не перехватил мою руку с кинжалом. Я не придумал ничего умнее, чем бить его в ноги. Игрок быстро убрал ноги и поднялся на кровати, далее он прыгнул на меня, но прыжок получился очень вялый и медленный, так что я сумел уйти с траектории, после чего несколькими ударами в спину отправил его на перерождение. Девушке приставил кинжал к горлу и заставил ее замолчать. Осмотрев комнату, я понял, почему игрок был таким медленным – он был под дебафом опьянение, о чем говорила пара пустых бутылок.

Я выглянул в коридор, к счастью, там никого не было. Спустился на второй этаж и увидел выходящего из номера игрока с сонным лицом. Игрок был 40-го уровня, поэтому я без проблем отправил его на перерождение. Спустившись ниже, я аккуратно выглянул с лестницы на первый этаж. На первом этаже в холе сидело трое охранников, двое у парадного входа, один у служебного входа, также в холе сидела пара скучающих девушек.

Можно быстро спуститься с лестницы, добежать до кабинета хозяина, убить его, прежде чем охранники отправят меня на перерождение, но мне теперь хотелось выполнить работу чисто.

Я вернулся на третий этаж, по дороге пришлось отправить на перерождение еще одного игрока, подошел к девушке НПС и пообещал пять золотых, если она сделает все, как я скажу, а если что-то сделает не так, то умрет. Объяснив ей свой план, дождался понимания, и через минуту охранники на первом этаже увидели смеющуюся девушку, в пышные волосы которой уткнулся клиент, что-то говоря ей на ушко, в ответ девушка сказала, что о таких вещах надо договариваться с хозяином. Охранники и местные дамы видели здесь и не такое, поэтому странная пара не привлекла их особого внимания. Парочка подошла к кабинету хозяина, постучалась и вошла внутрь. Через несколько минут странная пара вышла из кабинета. Молодой человек шел, по-прежнему уткнувшись в волосы девушки, и что-то ей шептал. Девушка от хозяина вышла с бледным лицом, повторяя фразу: «…и как на это хозяин согласился». После этого пара ушла на второй этаж. Спустя минуту окно второго этажа было разбито, и оттуда выпрыгнул игрок. Приземлившись на брусчатку, он ушел в перекат, быстро поднялся и убежал.

Днем меня разбудили постоянно приходящие сообщения от Роины:

«Тебе меня мало?»

«Кобель!!!»

«Как я вообще могла довериться тебе»

…. Еще 15 сообщений.

На мой логичный вопрос: «Что случилось?», получил очень лаконичный ответ: «Форум почитай, донжуан хренов». Мне ничего не оставалось, как зайти на форум .

Форум / Западное королевство / Убийца Влад.

– Народ вчера в борделе на Нижней улице был полный п###ц. Убийце Владу отказали в посещении, а он вернулся и половину борделя на перерождение отправил.

– Наверное, не справился с гормонами. Убийцы тоже люди.

– Ага, может, убийцы и люди, но Влад точно не человек. Он меня прям на девушке отправил на перерождение. Через час я возродился, прибежал к хозяину требовать объяснений и компенсаций, а хозяин мертвый весь в крови лежит! С кого мне теперь компенсацию требовать?

– Что теперь в борделе спать в полных доспехах что ли?

– Это просто беспредел! Должны же быть места, где можно расслабиться!

– Так вам и надо! Нечего ходить по борделям – с женами надо спать!

…еще 387 сообщений.

Вот это я попал! Как мне теперь оправдываться перед Роиной, в борделе я действительно был, и отрицать это глупо, а рассказать о задании не могу. В результате не придумав ничего лучше, написал: «Роина, просто поверь мне на слово, я даже не думал о местных девушках, когда у меня есть ты. Так надо было для моего имиджа непредсказуемого убийцы».

Как ни странно сработало, и мы помирились. Только вот сон опять получился у меня разбитым.

Как стемнело, я вошел в игру. Глава гильдии предложил мне чай, после чего мы начали беседу.

– Ты интересно выполнил задание. Такой шум в городе поднял, тебя теперь многие хотят убить.

– К сожалению, нашумел я уже давно, и желающих меня убить было много еще до столицы.

– В любом случае хорошо, что хозяин борделя убит, он очень многим перешел дорогу. В благодарность я тебя научу очень полезному навыку. Очень часто для выполнения заданий нам надо уметь бесшумно подкрадываться к жертве…

Через десять минут объяснений у меня появилась новая запись в книге знаний – «Бесшумный шаг. При активации навыка позволяет бесшумно перемещаться. В зависимости от скорости перемещения, расходуется энергия игрока…»

– Теперь, слушай следующее задание, на Кирпичной улице, в доме с зелеными занавесками, живет ведьма, которую надо убить. В награду ты получишь комплект одежды с повышенной маскировкой, которая идеально подходит для нашего ремесла.

– Хорошо, – быстро согласился я. На мне до сих пор была одежда новичка, хотя у нее были свои преимущества, ее не надо было зашивать, она не терялась и не изнашивалась.

Задание оказалось не таким простым, как я думал вначале. Я потратил трое суток на слежку за этой ведьмой, придумал пару десятков способов ее убить и самому не умереть. Главная проблема была в моих принципах. Женщина действительно была ведьмой, травы всякие и лягушек собирает, варит всякую хрень, ритуалы непонятные проводит. При этом она была добра к детям, я лично видел, как помогала мальчишке, ободравшему ногу. Большую часть времени я размышлял над собой и моралью. Да, женщины бывают похуже мужиков, да, они бывают двуличны, одним помогают, других мучают, но, черт возьми, я судья что ли? Чтобы спокойно ее убить мне надо полгода будет разбираться, заслужила ли она смерть или нет. Несмотря на то, что я прекрасно понимаю, что это набор нолей и единиц, все-таки она – женщина! Зачем я себе тогда принципы придумывал, если собираюсь ее убить?!

На третьи сутки не выдержав, отправился к главе гильдии. Разговор с ним я начал жестко, объяснив, куда ему идти со своими заданиями, но был очень твердо прерван:

– Сядь!

Бывает у людей такая интонация, когда не подчиниться невозможно. Не то, чтобы я сразу сел, но запал с меня сбили в одно мгновенье. Я замолчал и нарочито не торопясь сел на край стула, всем своим видом показывая свое возмущение.

– Ты правильно все сделал, – продолжил глава гильдии.

– Но я ничего не сделал! – ответил я, совсем запутавшись.

– Нам в гильдии не нужны маньяки, палачи и прочие беспринципные люди, получающие от убийств удовольствие. Если бы ты выполнил это задание, ты получил бы еще одно проверочное задание, после которого я сдал бы тебя страже. А стража таких убийц отправляет даже не в тюрьму, а в специальное заведение, где убийце придется несколько месяцев или лет беседовать с людьми определенного профиля.

Ничего себе, оказывается, в игре есть своя психбольница. Хотя в принципе логично, в реальности ничего противозаконного тебе сделать не дадут, там все под колпаком. В Локации № 0 – тоже не получится, там даже программным кодом на низком уровне, отсутствует возможность нанести вред любому цифровому персонажу, за исключением сюжетов мувиэкшен. Поэтому всю агрессию выпускают в игре, где специально прописаны эти возможности, но если человек в игре оказывается садистом, маньяком или еще кем, чтобы не доводить дело до проблем в реальности, существует специальная система контроля. Вначале проводят несколько тестов, игроку дают мнимую вседозволенность, где выходят все самые черные мысли. Если выясняется, что игрок не контролирует себя, его помещают в специальное место, где с ним беседуют уже не НПС, а реальные люди, и выбраться оттуда игровыми методами невозможно.

Наверное, все сделано логично. Если бы я разрабатывал правила социума, я тоже предусмотрел такого рода тесты для выявления всяких неадекватов.

– Будем считать, ты выполнил задание и прошел проверку, – продолжил глава гильдии. – Вот твой комбинезон. Рекомендую при первой же возможности привязать его к себе.

– Спасибо, – сказал я, про себя думая, где же взять столько денег. Хорошо, что он одну ячейку в сумке занимает, соответственно для привязки тоже один свиток нужен.

Прочитав описание, выяснил, что комбинезон, как кожа хамелеона принимает окраску наиболее подходящую под цвет местности, но при этом расходует энергию игрока.

– Следующее задание для тебя будет довольно простым. Тебе надо будет убить пять игроков, минимум на двадцать уровней выше тебя на территории Зеленого района столицы.
<< 1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 44 >>
На страницу:
22 из 44