Оценить:
 Рейтинг: 0

Игра на Земле

Год написания книги
2018
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 44 >>
На страницу:
8 из 44
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

– Теперь расскажи все, что ты знаешь о ловушках. Свои личные секреты можешь не раскрывать, – сказал Лодочник.

Я рассказал о типах ловушек, об уроне, о ловушках – обманках.

– Можешь отвести нас к ловушке? – попросил Лодочник.

Я отвел их к ближайшей ловушке, которую я обнаружил ранее и отметил на карте. Ловушка была типа волчьей ямы. Я отметил веточками границы ловушки, чтобы никто случайно не наступил. Все члены нашей команды с удивлением осматривали ловушку.

– Там точно ловушка? – спросил Гудвин. – Выглядит, как обычная заросшая тропинка. Сколько энергии потребляет возможность видеть ловушки?

Этот вопрос я оставил без ответа.

– Значит так, – сказал Лодочник, осмотрев ловушку. – Сейчас каждый из нас попробует прыгнуть на 2,5 метра.

Мы отошли в сторону и начали соревнование по прыжкам. Выяснилось, что прыгнуть на 2,5 метра не могут Гудвин и Фабио. Хотя Фабио легко перепрыгивал, если снимал защиту, уменьшающую ловкость. Я по понятным причинам в этом соревновании не участвовал.

– До основной тропинки около ста метров, – продолжил Лодочник. Арбалет на такой дистанции бесполезен. Как насчет твоего лука, Монета?

– Добьет, но вероятность попадания около 25%.

– А магия?

– Молнией попаду с вероятностью 70%, – ответил Гудвин.

– Тогда делаем следующим образом, Влад прячется на основной тропе и вылезает только в конце боя. Его задача будет отправить мне сообщение о количестве, уровне и классе приближающихся игроков. В зависимости от его информации я даю команду на атаку и указываю, кто атакует. Если группа окажется слишком сильная, просто ее пропускаем.

Через 20 минут Лодочник придирчиво осматривал мое место наблюдения и маскировку. Поправив пару веток, в целом остался доволен.

Через час ожидания я увидел группу из трех игроков. Как только разглядел уровни, тут же написал Лодочнику сообщение «Маг 32, Охотник 44, Мечник 55». Как только группа вышла к развилке, в нее тут же полетели стрелы с ответвления тропинки. Монета сумела попасть в игрока со второго выстрела. Противник не растерялся и тут же спрятался за деревьями. Ввиду того, что группа была слабая, Лодочник дал команду сближаться. Сам Лодочник пока не вступал в бой, но арбалет держал наготове. Завязалась вязкая позиционная борьба. Так как наши уровни были выше, я особо не сомневался в успехе, но какая-то неправильность боя вызывала сильные сомнения у меня. Почему они не убегают? Видят же, что ничего им не светит!

Мечник сумел добраться до нашей лучницы. Чтобы она не слилась, Лодочник выстрелил в него из арбалета. Быстро оценив ситуацию, мечник скрылся в деревьях, вдобавок получив в спину стрелу от Монеты. Уровень его жизни опустился к 35%, но он все равно почему-то не убегал.

Спустя несколько минут вяло текущей битвы, когда здоровье противника снизилось до 30%, а здоровье наших игроков снизилось до 60%, на поле боя появились два новых персонажа. Теперь мне стало понятно, на что рассчитывал противник. Два мечника 68 и 91 уровней бежали в сторону схватки. Задача первой группы была выяснить количество и уровни противника и дать сигнал двум высокоуровневым игрокам прикрытия. Сразу же написал Лодочнику: «+2 мечника 68,91». К счастью, мечники меня не заметили, пробежали мимо. Спустя долгих 10-15 секунд раздалась команда Лодочника на отступление. По факту это означало: спасайся, кто может, встречаемся в условленном месте. Противник что-то закричал и бросился в погоню. Я выбрался из укрытия и аккуратно начал пробираться к месту схватки, надеясь, что в случае проблем смогу убежать. На месте ловушки, обнаружил яму глубиной 2 метра и полуживого мечника в ней. Мечник сидел в яме на деревянных кольях. Здоровье мечника было около 35% и продолжало медленно снижаться. Скорее всего, колья ловушки были смазаны парализующим ядом, потому что мечник еле-еле шевелился, пытаясь выбраться из ловушки. Все остальные игроки убежали в лес догонять друг друга. Я лег на землю, на край ловушки, и ударил мечника саблей по незащищенной голове. Мечник пытался отбиваться, но у него ничего не получалось, движение его руки с мечом было настолько медленным, что абсолютно не мешало мне наносить урон. Мне понадобилась одна минута, чтобы добить его. Стены ловушки были очень скользкими, поэтому я не рискнул спускаться за лутом. Наверняка мечник написал друзьям о том, что ему нужна помощь, поэтому я быстро спрятался в лесу.

За убийство мечника система меня наградила сразу двумя уровнями. На этот раз я решил, что ловкости мне пока хватает, а вот урона и здоровья у меня маловато, поэтому 5 очков характеристик я кинул в силу, 5 в здоровье.

Влад 51211: Уровень 17. Сила 24(в том числе от предметов 11). Ловкость 44 (в том числе от предметов 7). Интеллект 1. Здоровье (15х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10 хп)

Через 15 минут мне пришло сообщение от Лодочника с координатами места сбора. Пришли все, кроме Гудвина.

– Где Гудвин? – спросил я.

– На перерождении, – ответил Лодочник. – Неудачная получилась атака, но если бы ты не написал, то все могло быть намного хуже, а так мы потеряли только одного.

– Ты лучше расскажи, откуда у тебя два новых уровня? – спросил Фабио.

Я им рассказал историю с мечником, застрявшего в ловушке.

–Ты какой-то везунчик! Месяца не прошло, а ты уже 7 уровней отхватил.

Монета очередной раз на меня нехорошо посмотрела. Разница в наших уровнях становилась все меньше и меньше.

– Давай ты будешь командовать нашей группой? – после небольшого раздумья предложил Лодочник.

– Это что шутка!?

– Вовсе нет. Сам посмотри, ты, являясь самым низкоуровневым игроком, за короткое время получил 7 уровней в очень сложной локации. Кроме того, ты даже в безнадежной ситуации, сумел получить 2 уровня. Даже если тебе просто повезло, может, под твоим руководством твое везение и на нас чуть-чуть перейдет.

– Хорошо, дайте мне немного времени подумать.

Я начал размышлять, как можно использовать нашу группу наиболее эффективно. Меня никто не торопил. Через некоторое время к нам присоединился Гудвин с грустным выражением лица. Я не стал его расспрашивать, и так все было понятно, кому понравится терять экипировку и уровень. При появлении мага у меня забрезжила какая-то мысль, которую долго не мог поймать, она все ускользала. Через некоторое время признался всем, что у меня нет абсолютно никаких идей для нашей группы, но если у меня появится что-то дельное, то обязательно сообщу.

Наша группа устроила мозговой штурм. Вопрос был один: что делать?! В ходе обсуждения было предложено два варианта: или устраивать засаду у побережья, или опять использовать ловушку. Так как рядом ловушек не было, выбрали вариант с засадой у побережья.

Через полчаса ожидания на побережье мы увидели странную группу игроков. Вдоль моря шли 4 мечника, почти без брони. Уровни у них были от 41-го до 70-го.

– Странно, как они не поубивали друг друга?!– высказал общую мысль Гудвин.

– Может, они друзья, и давно в группе играют, – шепотом ответила Монета.

– Вряд ли, на этот остров попадают поодиночке. Друзей и сыгранных групп здесь не бывает – это общая особенность всех хардкорных локаций в игре.

Один из игроков случайно споткнулся о камень, валяющийся на побережье. В этот момент я поймал мысль, которая все время ускользала от меня. Камни, которые взрываются в ловушках и наносят тысячу единиц урона, можно ли их, как-нибудь использовать?!

Естественно, мы пропустили мимо группу мечников, затем я обратился к нашему магу.

– Гудвин, ты сталкивался с магическими гранатами?

– Нет, не сталкивался, но слышал что это не очень эффективно.

– В некоторых ловушках используется магически заряженный камень, который в случае соприкосновения с игроком наносит ему урон в 1000 единиц. Можно ли это как-то использовать?

– Черт его знает, разминирование ловушек – это отдельный навык, которому специально обучают в гильдии воров или рейнджеров. Надо форум почитать на эту тему.

Сказав всем, что выйду из игры на несколько часов, снял костюм и углубился в чтение форума.

Из форума узнал следующую информацию. Обнаружение ловушек – это одна из веток развития наблюдательности, кстати, другая ветка развития наблюдательности – это поиск тайников и кладов. Третья ветка развития наблюдательности – это получение дополнительной информации об игроках, монстрах и предметах. Четвертая ветка развития наблюдательности – это поиск людей или игроков по следам.

Для любого варианта развития наблюдательности требуется интеллект и энергия. Если игрок будет искать тайники или ловушки, двигаясь как черепаха, внимательно все осматривая, то расход энергии будет минимальным. Если игрок хочет видеть все ловушки и тайники во время бега, то расход энергии увеличивается во много раз.

Установка ловушек – это отдельный навык. Для него тоже требуется интеллект и энергия. Кроме того, для установки ловушки требуется огромное количество терпения, чтобы в течение нескольких часов заряжать ловушку, сливая в нее энергию. Можно использовать яд, как альтернативу накачки ловушки энергией, но с использованием ядов тоже есть нюансы.

И наконец я добрался в форуме до разминирования ловушек. Простые ловушки можно разминировать самому, главное – не касаться активного элемента. Сложные ловушки рекомендуют разминировать с помощью специального навыка, для которого требуется только интеллект. Отдельно приводились примеры, когда простые ловушки оказывались сложными и наоборот. Главное я узнал из форума, что ловушки можно разминировать без специального навыка.

Вернувшись в игру, тут же обратился ко всем.

– У меня есть идея!

– Мы тебя слушаем, – как обычно, за всех ответил Лодочник.
<< 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 44 >>
На страницу:
8 из 44