Оценить:
 Рейтинг: 0

Игра на Земле

Год написания книги
2018
<< 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 44 >>
На страницу:
11 из 44
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

В дропе было зелье здоровье и зелье энергии. Приложив к животу повязку из подорожников, шарахаясь от каждого шороха, добрался до своей сумки. Мне осталось добраться до телепорта. Было б обидно сейчас умереть и потерять уровень.

К вечеру, когда мое время нахождения игре было на исходе, дежурившая группа игроков наконец-то покинула телепорт и вышла из игры. Не веря своему счастью, в любой момент готовый к бегству, я медленно встал на телепорт, и передо мной высветилась надпись:

«ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ ВЫПОЛНИЛИ УСЛОВИЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ ОСТРОВ СМЕРТИ. Выберите приз: Магический щит, Физический щит, Щит против ядов и кислоты».

Никакого описания к щитам не было. Щит против ядов и кислоты исключил сразу, я пока с ядами и кислотой не сталкивался. Осталось понять, от чего мне больше нужна защита, от физических атак или от магии. Вспомнив, как попал под массовое заклинание цепной молнии, выбрал щит от магического урона. Далее, скрестив пальцы, я выбрал случайный телепорт. Мир передо мной мигнул, и я услышал голос помощника: «Добро пожаловать в локацию Канзас Западного королевства Материка. Ваши координаты 27/548».

Материк. Западное королевство.

Быстро оглядевшись, я обнаружил себя стоящим на плоском камне телепорта, посреди небольшой лужайки в лесу. Моя нейронная сеть сразу сошла с ума. В наушниках у меня раздавались постоянные щелчки, птицы и другая мелкая живность была подсвечена фиолетовым цветом, превращая картинку в визоре в сумасшедший дом. Не вытерпев этого калейдоскопа красок, дал команду на выход из игры.

Выйдя из игры, я снял задачу нейронной сети предупреждать меня в случае обнаружения живого объекта. После нескольких часов программирования, поставил новую задачу нейросети: исследовать все живое и классифицировать его, распределяя на группы и подгруппы. Когда нейросеть научится различать НПС от игрока, монстра от безобидного животного, танка от лекаря, вот тогда и поставим ей задачу предупреждать меня.

Прогуливаясь по улице, я планировал завтрашний день. Давно обратил внимание, что если у тебя сформированы конкретные задачи, или продуман порядок действий решения проблемы, то спиться намного лучше, иначе мысли все время мечутся от одного к другому, надо не забыть это или сделать то…, и уснуть очень проблематично, а сон мне необходим. С завтрашнего дня мне необходимо по максимуму быть в игре и наверстывать упущенное время. Прошел почти месяц, а я всего лишь 20-го уровня. Обычно за месяц игры достигают 30-го уровня, а 20-ый уровень у большинства уже после двух недель игры. План на завтрашний день был простой: первое, изучить навык, который мне достался; второе, найти безопасное место для точки привязки; третье, сделать тайник, куда сложить все ненужное; четвертое, найти торговца, узнать цены по возможности, продать все лишнее; пятое, начать смывать клеймо убийцы. Обдумав все пункты своего плана, с чистой совестью пошел спать, но как говорится в поговорке: «Хочешь рассмешить Бога, расскажи ему о своих планах».

Войдя в игру, я посмотрел по сторонам, убедившись, что рядом никого нет, отошел от телепорта вглубь леса и занялся изучением нового навыка и распределением очков характеристик. Похоже я ошибся с выбором щита, у меня есть амулет Антимаг, который я могу использовать с 20-го уровня. Хотя с другой стороны, вместо Антимага могу надеть амулет силы, урон никогда не помешает. Свободные очки характеристик кинул все в силу, в результате чего получилось:

Влад 51211: Уровень 20. Сила 42 (в том числе от предметов 21). Ловкость 44 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (20х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10).

Теперь надо перенести магический щит из книги знаний в слот быстрого доступа. Я выбрал магический щит и начал читать описание: «Магический щит – навык, позволяющий временно уменьшить магический урон за счет расхода энергии. Перед использованием вам необходимо установить уровень магической защиты и длительность работы щита. Расход энергии определяется по формуле: уровень защиты от магии, умноженный на длительность в секундах».

Получается, если я установлю защиту от магии 20 единиц, то моей энергии хватит всего на 10 секунд работы щита, или я могу установить уровень защиты 200 единиц, но работать мой щит будет всего 1 секунду. Ерунда какая-то, а не щит. Как-то я ожидал большего за прохождение острова Смерти.

Для эксперимента в первый слот быстрого доступа установил щит, который срезает 20 единиц магического урона в течение одной секунды. Во второй слот быстрого доступа я поставил щит, уменьшающий магический урон на 40 единиц в течение одной секунды. Для активации первого слота я назначил голосовую команду «Маг», для активации второго назначил голосовую команду «Сильный маг». На следующем уровне надо будет вложить очки характеристик в энергию. Разобравшись с магическим щитом, я решил прогуляться по новой локации.

Через пять минут встретил первого монстра: «Крож. (26)», прочитал красную надпись над ним. Красный цвет означал, что монстр агрессивен. Пора начинать смывать статус убийцы, достав саблю и кинжал, я пошел в атаку. Монстр был похож на уменьшенную копию носорога, только этот носорожек сумел меня удивить. Мои удары почти не наносили ему вреда из-за толстой шкуры с костяными наростами, кроме того, один раз в минуту крож делал рывок на меня, и мне приходилось использовать всю свою ловкость, чтобы увернуться от него. После трех минут боя пришлось сделать неутешительный вывод, что у меня энергия закончится раньше, чем я его добью. Сделав пробежку чтобы выйти из агро-радиуса монстра, я восстановил энергию, и пошел дальше исследовать локацию, и через пару километров столкнулся с первыми игроками. Это была стандартная тройка: танк, маг, лекарь, все были 21-го уровня. Группа качалась на крожах, используя стандартную тактику. Маг молнией агрил монстра, и сразу прятался за спину танка. Танк своими умениями перехватывал агро на себя, после чего на пару с магом добивали крожа. Лекарь следил за здоровьем танка, периодически его подлечивая. Дождавшись, когда они закончат с крожем, я подошел к ним.

– Привет, можно к вам в группу? Я не убийца, просто из начальной локации попал в хардкорную, где и получил клеймо.

К сожалению, моя речь не произвела на них впечатление, и в ответ мне прилетел удар молнией, сняв с меня 18% здоровья. Больше я ничего говорить не стал, и бросился бежать в лес. Игроки увидев, что я убегаю, тут же бросились за мной в погоню. Интересно, как они меня собрались догонять, учитывая, что у магов, танков и тем более лекарей ловкость минимальная. Вся эта ситуация меня сильно разозлила, я же не сделал им ничего плохого, а они в меня сразу молнией, это же не остров Смерти, где надо убивать все, что движется. Решив, что упускать халявный опыт – неправильно, к тому же глупость надо наказывать, я забежал в лес и замедлился, чтобы преследователи не отстали. Осознав, что пока научусь пользоваться магическим щитом, меня десять раз отправят на перерождение, я поменял амулет силы на антимаг. В лесу у моих преследователей начали работать мозги, и в меня полетели замораживающие заклинания, но среди деревьев попасть в игрока очень непросто, к тому же получаемый урон от магии существенно снижал амулет. Сбросив с себя сумку, я резко сменил направление. Доставав на ходу саблю и панцербрехер, забежал танку за спину, где мне удачно подвернулся маг. Пользуясь преимуществом в силе, убрал саблю и схватил его за рубашку. Еще по начальной локации я понял ошибку многих новичков, все старались вкладывать очки характеристик в свою специализацию, забывая о других параметрах. У мага наверняка был хороший урон и много энергии для своего уровня, но вот силой и здоровьем, он был обделен, поэтому после пяти ударов кинжалом я отправил его на перерождение. За это время он сумел скастовать только две молнии, а лекарь успел только один раз его подлечить. После смерти мага мои противники снова включили мозги и попытались убежать. Несмотря на то, что бежали они в разные стороны, я легко догнал лекаря, и в два удара в спину отправил его на перерождение, после чего настала очередь танка. Танк, к счастью, не успел далеко убежать, но бой с ним, занял много времени. Я использовал стандартную свою тактику, отбивая его меч саблей, наносил удар кинжалом ему в щит. Каждый третий удар пробивал щит и наносил урон танку. Через пять минут танк тоже отправился на перерождение, а я получил уровень. В луте мне выпало два кольца на интеллект +5 и малое зелье здоровья. Свободные очки характеристик решил вложить в силу, в ловкость и в энергию.

Влад 51211: Уровень 21. Сила 44 (в том числе от предметов 21). Ловкость 45 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (20х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (24х10).

Подобрав свою сумку, я нашел место для тайника, куда спрятал все ненужные вещи за исключением зелий и амулетов, которые я решил менять по мере необходимости.

Через час я вышел к большой деревне. Местные жители при моем появлении сразу убегали, и прятались в домах, а спустя некоторое время, на моем пути встали два стражника 40-го уровня. Взяв копья на изготовку, стражники целенаправленно пошли ко мне. Не став с ними общаться, я оббежал несколько домов, окольными путями вышел к торговцу. С торговцем о чем-то беседовал маг 32-го уровня, рядом ожидали своей очереди еще двое игроков 18-го уровня, парень и девушка. Подозревая, что до появления стражников у меня есть всего пару минут, решил влезть без очереди.

– Извините, но мне срочно нужно поговорить с торговцем, – обратился я к магу.

– Я уже закрываю лавку, – тут же ответил торговец, увидев мое клеймо.

Реакция мага была более предсказуемой, вначале он не понял, почему торговец задергался, а когда увидел мое клеймо, тут же запустил в меня молнию. Ожидая это, я тут же произнес команду «Сильный маг». В результате чего большая часть урона была уменьшена амулетом Антимаг и щитом. Так как расстояние между мной и магом был всего один шаг, не раздумывая, кинулся в объятия мага. Нет я не испытывал к нему нежных чувств, просто в данной ситуации это был самый простой способ, нивелировать атаки мага, и добраться до его спины. Одной рукой прижимая мага к себе, другой наносил удары панцербрехером в спину. Близкая дистанция не давала магу использовать заклинания, поэтому через несколько секунд он отправился на перерождение. Мне всего 5% не хватило до следующего уровня. На автомате убрав дроп в сумку, посмотрел по сторонам. Парочка игроков, наблюдавшая нашу битву, сильно заволновалась, парень спрятал девушку себе за спину и приготовился к потере уровня. Решив, что имидж маньяка, убивающего все что движется, мне не нужен, сказал им убираться, и они убежали, не став испытывать свою удачу и мое терпение. Хозяин лавки в это время спрятался за стойку.

– Я не собираюсь вас убивать! Я клиент, мне нужно узнать цены.

– Лавка закрыта, – услышал я голос из-под прилавка.

Уже собираясь перепрыгнуть прилавок, увидел, что ко мне бегут стражники. Выругавшись, я побежал прочь из деревни. Мой план очиститься от клейма трещал по швам, одного дня не прошло, а я уже убил четырех игроков. В дропе от мага оказалась очередная ненужная вещь для меня: зелье на временное увеличение интеллекта +20. Забравшись в глушь леса, дал команду на выход из игры.

Не придумав ничего лучше, написал Герману с предложением встретиться, выпить пива. Он ответил, что через час будет в баре Веселый игрок в Локации № 0. Я пообедал и немного прогулялся, размышляя о сложившейся ситуации. С одной стороны, все было неплохо, опыт за убийство игроков идет в разы быстрее, чем за монстров. К тому же игроки на материке оказались какие-то хлипкие, сливаются в два счета, не то, что на острове Смерти. Только меня не покидало ощущение неправильности происходящего.

Встретившись с Германом, мы заказали пиво и начали делиться новостями. Герман был лекарем 32-го уровня, руководил маленькой группой из 3-х игроков, и искал ДД дальника себе в группу. В целом у Германа было все хорошо, чего нельзя сказать обо мне.

Я рассказал ему свою историю, о том, что был в хардкорной локации остров Смерти, где получил клеймо убийцы, избавиться от которого не получается: монстры слишком сильные, игроки слишком неуравновешенные, НПС слишком пугливые.

– Знаешь, Герман, я вот не пойму, почему в игре так мало убийц? Уровни получать легко, игроки на материке вообще не знают, что делать в PvP. На меня смотрят, как на привидение, как будто меня не должно быть в принципе.

– Насчет опыта ты прав. Достаточно убить троих игроков своего уровня, чтобы апнуться[17 - Получить уровень (игровой сленг).]. Монстров надо убить 30 штук, чтобы получить уровень, а если ты в группе из пяти игроков то 150, но монстры – это тупые создания, управляемые не самой лучшей нейронной сетью. Даже, несмотря на то, что у каждого монстра есть свои сюрпризы, убийство монстров – это конвейер по получению уровней. Правда есть еще босы и супер-босы, там нужен индивидуальный подход, но и опыта за них получаешь по другому тарифу. PvP – это не конвейер, люди – непредсказуемы, ты по острову Смерти уже понял, сколько всего они могут придумать.

– Это точно, люди такие выдумщики, когда их прижмет к стенке.

– Главная причина отсутствия убийц заключается в их бесперспективности. Когда убийца достигает 100-го уровня, короли объявляют за него большую награду, после чего все топовые кланы открывают охоту на убийцу. Кроме того, кузнецы и нормальные торговцы с убийцами не работают, да и в город они войти не могут, стража не пускает. Поэтому убийцы получают опыт и лут, но конвертировать это в деньги, большая проблема для них.

– Как то все печально звучит. Что ты мне посоветуешь делать?

– У тебя сейчас какой ПК счетчик?

– 14!

– А характеристики какие? Специализация какая?

– Сила 44. Ловкость 45. Интеллект 1. Здоровье 20. Энергия 24. Специализация, наверное, ДД ближник.

– Ох! Криво же ты раскачен! Такого и без клейма никто в группу брать не захочет. Даже не знаю, что тебе посоветовать. Я слышал, что ПКшеры, выполнившие квесты гильдии убийц, дольше остальных держались, но все равно были убиты. Только гильдии находятся в столицах, куда убийце очень сложно попасть. Можно попробовать дать объявление на форуме, что ищешь ПКшеров для совместного фарма на монстрах и очистки клейма. Может, получиться собрать группу.

– А к твоей группе можно присоединиться? Если нужен уровень, я быстро наберу его.

– Не получится. Я в Восточном королевстве сейчас. Кроме того, меня команда не поймет, если к нам присоединится ПК. Был бы ты ДД дальник, возможно, были бы варианты.

–Жаль, но все равно, спасибо.

Мы еще поболтали о разном и разошлись. Мне понравилась идея дать объявление на форуме, что я тут же и сделал.

Форум/ Западное королевство / Поиск игроков

«ДД ближник, уровень 21, ПК 14. Ищу игроков 20-25-го уровня для совместного фарма и очищения от клейма»

– Только святой огонь очистит таких, как ты. (Крил Сильный, Клан Крестоносцы).

– Я ДДдальник 24. ПК 3. Готов объединиться.

– Я Маг ДД 29. ПК 1 – готова к сотрудничеству.

– Интересно, а вы фармить на монстрах или на игроках собираетесь?!LOL

– 20 ДД Лучник. ПК 2. Есть ли в группе Танк и Лекарь?

– 28 ДД мечник. ПК 3. Та же проблема, готов объединиться.
<< 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 44 >>
На страницу:
11 из 44