Оценить:
 Рейтинг: 0

Игра на Земле

Год написания книги
2018
<< 1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 44 >>
На страницу:
14 из 44
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

Используя видеозаписи моих боев с магами, я выяснил, что нейросети достаточно использовать магический щит на одну десятую секунды, чтобы блокировать урон от заклинания. Я решил очередной раз перестраховаться, поэтому поставил время использования щита от 0.1 до 0.3 секунд. Среднее использование магического щита получилось 0.2 секунды, это дало мне экономию энергии в пять раз. Далее поставил ограничение, чтобы использование щита не снижало уровень энергии ниже 30%, иначе какой смысл отбить все магические атаки и свалиться без энергии.

Кроме того, просматривая записи боев, обнаружил, что от некоторых стрел и заклинаний легко было уклониться. Мне пришла в голову мысль, чтобы моя нейронная сеть давала мне команды, «влево», «вправо», «вниз», «вверх», если расчет траектории покажет, что небольшим отклонением я могу избежать попадания. Понятно, что если арбалетный болт с двух шагов летит мне в грудь, то ничто меня не спасет, и команды давать не надо, но если расстояние 70 метров, и траектория болта самым карем пересекается с моей траекторией, то команда от нейронной сети, поможет сохранить мне хит-поинты. А если я попаду под массовый обстрел, то нейросеть своими подсказками должна помочь максимально минимизировать потерю здоровья. Конечно, это все было в теории, на практике нейронная сеть должна изучить скорость моей реакции, учесть уровень моей меняющейся ловкости, скорость полета стрел и заклинаний, чтобы правильно ставить магический щит и давать правильные команды на уклонение. Работы было много, поэтому только спустя неделю я смог вернуться в игру.

Встретив группу из пяти игроков 19-20 уровня, презрительно на меня посмотревшую, я сделал то, чего они от меня не ожидали, начал атаковать их. Обычно в игре есть негласное правило не нападать, если игрок или монстр ниже тебя на десять и более уровней. Но как говорится, в любом правиле всегда есть исключения. На самом деле, я не собирался их убивать, мне нужен был опыт для обучения нейронной сети. Я бегал вокруг группы и периодически атаковал их, уменьшая по немногу их здоровье. Игроки, как предполагал, начали стрелять в меня стрелами и заклинаниями. Из-за большой разницы в уровнях, сильных проблем они мне не доставляли, а в ближний бой я не ввязывался. Спустя десять минут беготни, мое здоровье и здоровье игроков снизилось до 50%. Похоже, игроки решили, что я маньяк и просто с ними играю, медленно убивая. Один из игроков не выдержал и выкрикнул:

– Чего ты от нас хочешь? Зачем тебе убивать нас?! Мы еще нубы, ценных вещей у нас нет, опыт ты не получишь!

Если честно, я не знал, что ему ответить. Не говорить же им, что я на них обучаю свою нейросеть, поэтому просто промолчал и продолжил атаковать их. Еще через пять минут, когда у игроков осталось 20% здоровья, а у меня 30%, один из игроков предложил:

– Давай мы тебе заплатим по золотому с каждого, и ты отпустишь нас?!

Я чуть рот не открыл от такого странного предложения, но через пару секунд принял решение не отказываться от легких денег.

– Мало, – уверенно сказал я. По два золотых с каждого.

– Имей совесть!

– Тогда с каждого по три.

– Хорошо, мы согласны на два.

В результате этого столкновения, я немного продвинулся в обучении нейросети и заработал десять золотых. До конца дня я успел замучить и ограбить еще пять групп. В результате чего, за день я заработал 52 золотых. Под вечер, закончив играть, потратил два часа, чтобы указать в нейросети ошибки, сделанные за сегодняшний день. Зайдя на форум, я вновь увидел сообщения о себе.

Форум / Западное королевство / Локация Миссури.

– Внимание! В локации Миссури появился убийца 36-го уровня!

– Что он тут делает? Здесь локация для уровней 15-25-го, опыта он не получит.

– Он садист и маньяк, он медленно убивает игроков. Мы еле откупились от него за два золотых с каждого.

– Мы тоже откупились.

– И мы.

– Нахрена вы ему деньги платите!?

– Потому что восстановление уровня занимает более одного дня, за который ты зарабатываешь золотой. Так лучше два золотых потерять, чем сутки игры и что-нибудь из вещей.

– Вы все ему платите, вот он и доит вас как лохов.

– Тогда это он лох, на 36-м уровне можно зарабатывать намного больше + опыт.

…. Еще 23 сообщения

– Я же говорил, что он маньяк и садист.

Ну и пусть так думают. На следующий день на форуме поднялся еще больший шум.

Форум / Западное королевство / Локация Миссури.

– Он точно маньяк. Мы ему сразу деньги предложили, чтобы время не терять, так он и слушать не захотел, на деньги согласился только, когда наше здоровье снизилось до 20%.

– А я что вам всем говорил!

– Какие рядом есть еще локации для уровней 15-25-го?

– Локация Флорида, но до нее надо добираться телепортом за десять золотых, иначе несколько недель топать. Дешевле два золотых заплатить.

….

Еще 34 сообщения.

На следующий день появилась новая проблема: игроки не хотели меня всерьез атаковать, все уже понимали, к чему все идет, и стояли, как коровы на убой, готовя деньги. Меня это совсем не устраивало, обучение нейросети для меня было намного важнее денег. Пришлось пойти хитрость, я решил предложить игрокам пари. Если средний уровень здоровья у группы опустится до 20%, они мне платят три золотых с игрока. Если раньше мое здоровье опуститься до 40% я должен буду заплатить двести золотых. Зельями пользоваться запрещено. К тому моменту я накопил уже 305 золотых, поэтому небольшой риск мог себе позволить.

Мне снова удалось сильно удивить игроков. Сильно я не рисковал, моя нейросеть хорошо продвинулась в обучении и почти полностью защищала от магического урона. Кроме того, она существенно помогала снизить урон от охотников, а в ближнем бою я был существенно сильней игроков этой локации.

Так как игроки сильно ничего не теряли, а в случае выигрыша получали 200 золотых – все соглашались на пари. В результате игроки зашевелились и начали использовать свои силы по максимуму, чего я и добивался. Главной моей задачей было держать магов и стрелков в поле зрения, слушать подсказки нейросети и периодически наносить урон катаной и панцербрехером. В этот день я заработал в полтора раза больше, чем в предыдущий, и существенно продвинулся в обучении сети, так как мне самому приходилось напрягаться, чтобы не проиграть пари.

Вечером на форуме был сплошной флуд[18 - Как правило, большие эмоциональные сообщение не несущие смысловой нагрузки (от англ, flood).], основная суть которого сводилась к тому, что никто не понимал, зачем я этим занимаюсь. Из дельных предложений, я прочел совет одного игрока использовать сильные одноразовые заклинания с бафами или дебафами, чтобы наконец-то отправить меня на перерождение. На призыв к высокоуровневым игрокам о помощи – никто не отвечал. Никто не хотел тратить драгоценное время в нубской локации.

На следующий день я изменил форму соглашения с игроками, чтобы исключить использование одноразовых бафов и дебафов. На пятый день моего путешествия по локации Миссури игроки кончились. Похоже, я всем надоел, и игроки в этой локации решили взять выходной. За весь день, встретил только одну группу и заработал только 16 золотых.

Под конец игрового дня натолкнулся на странную процессию, по дороге медленно ехала перегруженная повозка, которую охраняли четыре игрока 50-го уровня. Два мага шли совсем рядом с повозкой и два танка на небольшом расстоянии от повозки, чтобы встретить угрозу первыми. За эти дни моя нейросеть хорошо обучилась, можно попробовать рискнуть и напасть на них. У магов 50-го уровня урон до 120, если одет уникальный шмот, то больше, но красным и желтым снаряжение игроков не светилось. Амулет уменьшит урон на десять единиц, щит я выставил на сто единиц урона, по идеи этого должно хватить. Каждая магическая атака будет уменьшать мою энергию на 20 единиц из моих 400.

В том месте, где дорога максимально близко подходила к лесу, я бросился в атаку. Пока я бежал к повозке, в меня попало две молнии и одна заморозка, но нейросеть в нужный момент поставила щит, поэтому урона я не получил. Еле отбив удар танка, мне удалось его обойти и добраться до мага. Пользуясь тем, что я намного сильнее мага, отбросил катану, схватил мага за руку и, выкрутив ее, развернул мага, поставив между собой и танком. Несколькими ударами панцербрехера в спину мага, отправил его на перерождение. В этот момент второй маг успел оббежать повозку со стороны лошади и кинуть в меня фаербол. Так как я был к нему спиной, и атака была вне поля моего зрения, нейросеть щит не поставила, и я получил незабываемые ощущения от фаербола и потерял четверть своего здоровья. Маг был один, без прикрытия вторым танком, поэтому в три прыжка добежав до него, быстро отправил на перерождение. Дальше мне пришлось побегать от двух танков вокруг телеги. Справиться с ними я не мог, а они меня догнать не могли. Через несколько минут игры в салочки, мне пришла в голову идея, которую я сразу решил реализовать. Дождавшись удобного момента, я забрался на козлы к НПС торговцу и приставил к его горлу кинжал.

– Скажи своим охранником, чтобы не дергались, иначе ты умрешь!

– Лучше умереть, чем быть разоренным и попасть в долговую яму!

Словам торговца я поверил, у торгашей всегда была своя логика. Как-то читал, что раньше торговля была очень популярна в реальности. У торгашей было два священных места, рынок и биржа. На бирже вообще творился беспредел, там можно было заниматься торговлей, не имея ни денег, ни товара. Самое странное, что когда на бирже случался кризис, некоторые торговцы кончали жизнь самоубийством, хотя теряли далеко не последний миллион.

– Я заберу из повозки только десять товаров, которые я выберу сам, и еще ты ответишь на несколько вопросов! – предложил я.

Торговец сразу начал торговаться, пытаясь снизить количество товара. Не выдержав, я засадил ему кулаком в челюсть, сняв 5% здоровья, только после этого он согласился.

Торговец сказал охранникам не трогать нас и остановил повозку. Я начал осматривать товар. Товар был хреновым, мне ничего не нравилось, все было для 15-25-го уровня. Через десять минут поисков, заметил в углу непримечательный ящик. Торговец позеленел, когда я указал на этот ящик и заставил его открыть. В ящике лежали свитки одноразовых заклинаний на усиления себя или ослабление противника. Я сразу понял, против кого их собирались использовать, и теперь жалел, что предложил забрать только десять единиц товара. Свитки стоили дорого, хранить их можно было не только в сумке, но и в слотах быстрого доступа. Я выбрал десять одноразовых бафов: три на ловкость, три на силу, два на здоровье и два на энергию. Каждый баф увеличивал определенную характеристику в два раза и действовал в течение 2-х минут. Использовать эти бафы могли игроки, не достигшие 100-го уровня. Кроме этого, я узнал о торговцах, которые работают с убийцами и ворами. Выяснилось, что Западном королевстве каждый третий торговец – скупщик краденого. Скупщики краденого брали 30% комиссии, в то время как комиссия обычных торговцев была всего 10%. Найти скупщиков краденого было легко, они располагались на окраинах, а не на центральных улицах и торговых площадях.

Забрав одноразовые бафы, я вылез из фургона, нашел свою катану и скрылся в лесу. За убийство магов я получил два уровня и достиг 38-го.

Следующий день ознаменовался тем, что я покинул локацию Миссури и вошел в локацию Иллинойс для игроков 90-100-х уровней. До столицы можно было добраться по низкоуровневым локациям, но мне очень не хотелось терять время и делать крюк. В этой локации, в отличие от предыдущей, я был самым слабым. Опасаться мне стоило как игроков, так и монстров. Так как моя нейронная сеть уже неплохо научилась классифицировать игровых персонажей, я активировал систему предупреждения: один щелчок в наушниках – игрок, два щелчка – монстр. Идя по этой локации, мне постоянно приходилось прятаться и менять маршрут, обходя игроков или монстров. Под вечер я наткнулся на группу, с которой у меня был шанс получить опыт. На лужайке качались три игрока 94-го уровня: танк, маг и лекарь. Маг на таком уровне мог отправить меня на перерождение двумя ударами. Кроме того, у игроков на таких уровнях наверняка есть особые умения. А мне, чтобы убить мага или лекаря, надо, во-первых, добраться до них, во-вторых, нанести около десяти ударов кинжалом в спину или около 17 в другие части тела. Я решил все-таки испытать судьбу. Отойдя вглубь леса, нашел мелкую речку и, стоя в воде, дал системе команду привязать к этому месту мою точку возрождения. Если вдруг на меня будет облава, то речка сильно затруднит поиск моей точки возрождения. Главное для убийцы – это хорошо спрятанная точка возрождения.

Я использовал свою любимую тактику, дождался, когда группа сагрила паровоз, и, когда все были заняты монстрами, подбежал к лекарю сзади и начал бить его своим кинжалом. Лекарь не растерялся, и сразу предупредил остальных о новой опасности. Кроме того, лекарь умудрился повесить на меня какое-то сильное проклятие. Дебаф снижал уровень моего здоровья на 1% каждые пять секунд. В этот момент от мага прилетел подарок в виде фаербола в грудь. К счастью, щит сработал вовремя, но уменьшил урон только на 2\3. Мне удалось добить лекаря, и пока танк был занят монстрами, попробовал подбежать к магу вплотную. Маг сразу понял мою задумку и применил какое-то заклинание, отбрасывающее меня. Так как это заклинание раньше на мне не применялось, нейронная сеть не поставила щит. Хорошо, что это заклинание только отбрасывает игрока, не нанося ему урон. Отлетев от мага на двадцать метров, порадовался тому, что не выпустил кинжал из рук. Я поднялся с земли и снова побежал к магу. Маг за это время, отдав танка на растерзание монстрам, приготовил очередное свое умение. На полпути к магу мне на голову свалился метеорит, щит опять не сработал, и я услышал голос помощника:«Вы получили 350 единиц урона. Вы убиты».

Сняв костюм, я поставил таймер на 55 минут, принял душ, после чего сел за обучение нейронной сети, отмечая ее ошибки. Несмотря на потерю уровня, настроение у меня было хорошее. Уверен, что за лекаря я получу минимум два уровня, так что по уровням, я в любом случае буду в плюсе. Меня немного беспокоила ситуация с моим дропом, я могу потерять уникальный кинжал и другие нужные вещи. Однако у меня есть все шансы вернуть свои вещи назад. После моего вмешательства монстры, скорее всего, добили танка и мага, оставшихся без лекаря. Моя точка возрождения была недалеко от места битвы, поэтому я должен успеть подобрать свой дроп первым.

Когда прошел час, я уже был в костюме и сразу нажал на вход. Я оказался в реке, в двух километрах от места битвы, несмотря на спешку, несколько сотен метров пробежал по реке, чтобы мою точку возрождения не обнаружили. По дороге я выяснил, что у меня теперь 39-й уровень, и после смерти я потерял панцербрехер и многое другое. Через полчаса после возрождения я добежал до места битвы. На поляне я увидел четыре нетронутые могилы, вычислив свою, хотел сразу бежать к ней, но тут услышал предупреждение нейросети о том, что рядом игроки.
<< 1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 44 >>
На страницу:
14 из 44