Оценить:
 Рейтинг: 0

Игра на Земле

Год написания книги
2018
<< 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 44 >>
На страницу:
15 из 44
Настройки чтения
Размер шрифта
Высота строк
Поля

В лесу пряталось несколько игроков. Так как дроп они не забирали, я решил, что это не случайные игроки. Скорее всего, танк перед смертью написал сообщение друзьям, где указал координаты боя и попросил присмотреть за могилами. Неизвестные игроки прятались в лесу в самом близком от могил месте. Я распределил очки характеристик, после чего подкрался к могилам на максимально возможное расстояние, оставаясь незамеченным. Между могилами и засадой было где-то 15 метров, а я был в 30-и метрах от могил. Прикинув все за и против, я использовал один баф на двойное здоровье, кроме того приготовил свиток полного очищения.

Я побежал к своей могиле с максимально возможной скоростью, и через пару секунд услышал команду «влево». Резко уйдя влево, чуть не упал, но в результате арбалетный болт просвистел мимо. Пока я добрался до могилы, в меня прилетело четыре молнии и один воздушный удар. К счастью, я успел обучить нейросеть, поэтому все заклинания попадали в щит, а мое двойное здоровье уменьшилось только на 10%. Воздушный удар задержал меня всего на секунду, но сбил меня с шага, как будто я натолкнулся на невидимую мягкую стену. Так как до могилы оставалось всего полтора метра, я прыгнул вперед и в перекате забрал свой дроп. Чужие могилы я решил не трогать, чтобы избежать преследования. У сидящих в засаде игроков будет выбор, охранять оставшиеся могилы или преследовать меня. Надеюсь, они выберут могилы, а не беготню по лесу. Теперь наступал самый опасный этап, мне надо было убегать, при этом постоянно держать в поле зрения засаду. Бежать с выкрученной шеей было крайне неудобно, скорость моего бега существенно снизилась. Когда я услышал команду «вправо», я резко ушел вправо и тут же получил арбалетный болт себе в спину, опустивший мое здоровье до 30%. Какого черта?! Почему нейросеть ошиблась, и я подставился под болт. Хорошо, хоть магический щит работал исправно, после шести попавших в меня заклинаний, я потерял всего 16% здоровья. Перед самым лесом я все-таки споткнулся о валявшуюся ветку. Мне крупно повезло, что молния выпущенная магом прошла выше моей головы, так как во время падения потерял игроков из виду, в результате чего магический щит не сработал бы. Скрывшись в лесу, я перешел на шаг. Хороший забег у меня получился!

Выйдя к реке, я восстановил энергию и здоровье, после чего дал команду на выход – на сегодня приключений достаточно. В целом день прошел хорошо, я получил новый уровень, а самое главное бесценный опыт, который, я уверен, позже принесет мне свои дивиденды.

На форуме обо мне не написали. Наверное, неприятно писать о том, что группа игроков 94-го уровня отправилась на перерождение из-за игрока 38-го уровня.

Анализируя ход боя, я обнаружил проблему, из-за которой получил арбалетный болт в спину. Когда я бежал с вывернутой шеей, от нейросети получил команду «вправо», но в этот момент я смотрел назад, поэтому то, что для нейросети было справа, для меня было слева и наоборот. Вот странно, в зеркале право и лево меняются местами, а верх и низ нет.

Следующий день я посвятил отдыху, обучению нейросети и исправлению косяков, выявленных во время вчерашних боев. Вечером решил встретиться с друзьями. К сожалению, смогли прийти только Андрей, физик, и Герман. Тана была занята, а Роину я решил пока не приглашать в свою компанию.

Мы встретились в баре в Локации № 0, я познакомил Андрея и Германа. Мы выпили пиво, после чего Герман накинулся на меня с расспросами.

– Ты что учудил в Миссури? Там же локация для нубов, они теперь боятся туда заходить! Говорят, там маньяк появился, под твоим именем!

– А я всегда подозревал, что Влад – маньяк! – вклинился в разговор Андрей.

– Просто мне с острова смерти достался специфический навык, вот я и решил потренироваться в его использовании в низкоуровневой локации, – я как всегда не соврал, но и правду полностью не сказал. Даже если Герман кому-нибудь расскажет про мой щит – не страшно, все равно о нем скоро все будут знать. Главное, чтобы не узнали про нейронную сеть, которая ставит этот щит.

– Тогда понятно, а то я думал, ты рэкетом занялся. Хотел уже прислать пару советов, как с уровнем 30+ зарабатывать больше двадцати золотых в день.

– Вообще-то за день у меня получалось более пятидесяти!

– Круто, как ты умудрился так новичков доить несколько дней?

– Я не доил, они мне сами деньги отдавали.

– Да уж, наслышан, как они тебе отдавали, будь я на их месте, сам бы отдал.

– Как у тебя дела в игре? – я решил перевести тему.

– У меня все нормально, сформировалась неплохая группа, вроде даже слаженность действий нормальная. У нас теперь два танка, два мага дд и я, как лекарь.

– Хочешь дам совет?

– Ну, давай.

– Меняй состав группы! Я один могу всю твою группу отправить на перерождение.

Герман сразу напрягся, всю его веселость, как ветром сдуло, все, что касалось игры и конкретно его группы, его очень интересовало.

– Я тебя слушаю, – возникло ощущение, что голос Германа похолодел на пару градусов.

– Одного мага меняй на охотника с арбалетом или луком, а одного танка замени универсалом или хотя бы дд ближником.

– С магом понятно, – сказал Герман. – Физический урон не помешает. А универсал зачем? Он же не рыба, не мясо!

– Зато в случае непредвиденных ситуаций он может заменить и дд, и танка. А самое главное – в PvP у вас будет шанс победить.

– Я подумаю насчет универсала, – сказал Герман. – Фактически ты предлагаешь уменьшить нашу силу в борьбе с монстрами и увеличить в PvP. Только PvP в игре слишком редко бывает.

– Ты не учел еще одного фактора, в случае выполнения заданий у тебя больше будет возможных расстановок и вариантов. Кроме того, в твоей группе нет ни одного игрока с прокаченной ловкостью.

– Я подумаю, – повторил Герман.

– Вы не задавались вопросом, почему на игру тратится столько ресурсов? Вдобавок игроки зарабатывают реальные кредиты. Что общество получает взамен от сотен миллионов игроков? – вмешался Андрей.

– Еще как задумывались, – ответил Герман. – Все игроки с мозгами об этом задумываются.

– И к каким выводам эти игроки пришли?

– Самая популярная версия уходит корнями еще к Римской империи: «Народу надо хлеба и зрелищ». Локация № 0 перестала удовлетворять в плане развлечений, поэтому создали игру, чтобы занять чем-то народ, а хлеб заменили бесплатные пищевые картриджи с минимальным выбором.

– Хорошо, – не унимался Андрей. – Но зачем тогда деньги раздавать?

– А деньги – это возможность или скорее цель! Нынешним людям, кроме хлеба и зрелищ, надо дать какую-нибудь цель, например, зарабатывать миллион в год, чтобы жить долго и счастливо. Для общества – это небольшой расход ресурсов, из миллиарда людей всего 50 тысяч – элита, которая может себе позволить покупать дополнительные годы жизни. Благодаря игре у любого человека есть возможность попасть в элиту, в которой пятая часть, это игроки.

– Ты так говоришь, как будто 20% – это много, – вмешался в разговор я. Игроков – 50% населения земли, при этом в элиту попадают только десять тысяч. Такое же количество людей попадает из искусства и управленцев, хотя искусством занимается всего 8% населения земли, а управлением и производством 1%. Больше всего в элиту попадает из науки – 20 тысяч, в которой заняты 3% населения земли[19 - Население – 1 млрд. (в т.ч. элита – 50 тыс.чел.)36%      Дети и учащиеся ( до 18 лет)1.5%       Учителя и врачи0.5%       Военные1%       Производство и Управление (в т.ч. элита – 10 тыс.чел.)3%       Наука (в т.ч. элита – 20 тыс.чел.)8%       Искусство (в т.ч. элита – 10 тыс.чел.)50%       Игроки (в т.ч. элита – 10 тыс.чел.)]. Это только на абсолютных цифрах больше всего людей, имеющих возможность продлевать жизнь из науки. Если посмотреть внимательно на цифры, то видно, больше всего возможностей попасть в элиту из производства и управления. Что же касается игры, в элиту попадает минимальный процент людей, но и этого достаточно, чтобы у игроков была надежда и смысл игры.

– Хорошо, – Андрей продолжил задавать самые популярные вопросы про игру. – А зачем при этом убивать друг друга? Почему нельзя устроить игру без убийств?!

– Во-первых, не обязательно убивать, – начал отвечать Герман. – Можно пойти в искатели и заниматься поиском легендарок, квестами и продажей информации. Многие девушки предпочитают плести интриги при дворах королей НПС, при этом у них тоже достаточно возможностей зарабатывать, чтобы попасть в элиту.

Что касается убийств, еще в 20-м веке был такой ученый Лоренс, который доказал что агрессия – это один из базовых инстинктов человека. А другой ученый Фрейд доказал, что подавление базовых инстинктов приводит к очень печальным последствиям. Поэтому игра дает возможность выплеснуть агрессию на монстрах или даже на других игроках, главное, чтобы агрессии не было в реальном мире.

– А почему именно средневековье и магия, а не пост-апокалипсис или инопланетное вторжение?

– Потому что боевые навыки из средневековья и магии малопригодны в настоящей жизни.

– А теперь главный вопрос, вам не кажется, что есть еще какая-то причина, чуть ли не основная? Все, что вы перечислили, можно было реализовать менее затратно.

Вот здесь Андрей попал в точку. У всех думающих людей была уверенность, что у игры есть какая-то большая цель, но пока никто мог понять какая. А Полигон 2 умел хранить свои тайны.

Мы еще поболтали о разном, обсудили всякие новости и разошлись.

Следующий день прошел относительно спокойно, я старательно избегал игроков и монстров, а ближе к вечеру вышел к большой деревне или, можно сказать, к небольшому городу. В этой деревне мне стоило опасаться как стражников, так и игроков. Основная моя цель была – найти скупщика краденого.

В светлое время суток добраться до торговца у меня не получилось. Как только вошел в деревню, сразу натолкнулся на игрока 99-го уровня, выполняющего какой-то квест. Я быстро убежал, пока он не разглядел мое клеймо. Пришлось дожидаться темноты. В темное время суток НПС обычно закрывались в домах, и на улицах можно было встретить только стражу и редких игроков. Ночью вообще мало кто играет. В темноте монстры видят намного лучше людей. Чтобы видеть в темноте, надо использовать специальные заклинания, которые сильно увеличивают расход энергии или одноразовые бафы, которые стоят недешево.

Дождавшись темного времени суток, я снова вошел в игру. Кругом было темно, и мне было крайне некомфортно идти. Вся надежда была на то, что нейросеть предупредит меня в случае опасности. Нейросеть, в отличие от меня, могла отличить градации черного цвета и найти черную кошку в темной комнате, кроме того, она умела неплохо определять монстров и игроков по звуку. Деревня была еле видна, свет горел всего в паре окон. Я, не торопясь, пошел в деревню, вздрагивая от малейшего шороха.

В деревне было немного легче, на перекрестках горели масляные фонари. Пользуясь повышенной ловкостью, забрался на столб и попытался украсть масляный фонарь, но у меня ничего не получилось. Масленый фонарь крепился к столбу цепью, с которой я ничего не смог сделать. Я шел по пустым улочкам и изучал надписи, когда нейросеть предупреждала меня об опасности, прятался. Спустя 40 минут исследования деревни, нашел лавку, отвечающую признакам скупщика краденого.

Ни на что не надеясь, постучал в дверь. Раздались какие-то шаркающие шаги, но потом все стихло. Я подождал минуту и снова постучал. В двери открылось смотровое окошко, и оттуда на меня посмотрел пожилой мужчина.

– Лавка закрыта, приходите днем, – произнес он.

– У меня некоторые проблемы с дневным посещением вашей лавки, – сказал я и указал на клеймо.
<< 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 44 >>
На страницу:
15 из 44