– Интересно, что делает игрок 52-го уровня в локации для 20-30-х уровней? – задал я свой вопрос. Перерождения и потери уровня я не боялся, главное, чтобы мой уник не выпал. По моим расчетам, вероятность его выпадения 20-25%.
– А ты дерзкий, и уровень потерять не боишься. Меня зовут Роина, – она обворожительно улыбнулась.
– Влад, – представился я.
– Кстати, на юге деревни я видела отряд из восьми игроков. Не про твою ли душу, они собрались!?
– Возможно, – я неопределенно пожал плечами. – Тебя можно пригласить на чашку кофе? – я все-таки решился на знакомство с ней.
– Ты точно какой-то странный. Как-то уговорил кузнеца себя обучать, не боишься отправиться на перерождение, на кофе приглашаешь… Хорошо, ты меня заинтересовал, меня зовут Роина Белая, напишешь мне в личку.
– Договорились, – я немного криво улыбнулся, убрал саблю и панцербрехер и направился в сторону леса. Мое сердце сильно билось и вовсе не из-за страха умереть. Всё-таки не каждый день с тобой соглашается встретиться очень красивая девушка.
Зайдя в лес, я уселся на краю поляны недалеко от деревни и начал чистить свое оружие, а потом затачивать набором брусков, полученных от кузнеца. Когда я закончил с кинжалом и принялся за саблю, увидел большую группу игроков, 24-32 уровней, медленно идущих в мою сторону. Я быстро собрался и начал наблюдать за ними. Группа состояла в основном из охотников с прокаченной ловкостью и уроном, хотя я заметил еще пару магов. Эта группа явно была мне не по зубам. Следопыт, судя по всему, был слабым, поэтому двигались они очень медленно. Впереди идущий игрок внимательно осматривал землю, остальные с луками, арбалетами и мечами его прикрывали. Мда…, так они до меня три года добираться будут.
За целый день я убил только одну группу из четырех игроков и получил только один уровень. Основная проблема была в том, что все группы увеличили размер и состояли из семи-восьми игроков. Такие группы я могу победить только, дождавшись паровоза из монстров, когда игроки будут сильно заняты. Правда, в этом случае, опытом приходилось делиться с монстрами. Ждать, когда группа подцепит паровоз, мне не давали охотники, следующие по моим следам. Кроме того, обнаружилась еще одна проблема – дело шло к вечеру, и у меня заканчивалось время нахождения в игре. Если я выйду, то преследователи найдут место выхода, и будут ждать, когда я вернусь, сменяя друг друга. Запутывать следы я пока не умею, и этому срочно надо учиться. Другой вопрос, есть ли у них запасные игроки, и как долго они готовы дежурить у моей точки выхода, и сколько времени я готов потерять, не входя в игру. Я, не выходя из игры, открыл форум и начал читать все про следопытов. Как и предполагал, для навыка «следопыт» надо иметь ловкость, энергию и интеллект. Во время поиска следов усиленно тратится энергия, причем, чем ниже ловкость и интеллект, тем больше тратиться энергии. Существенно затрудняют поиски следопытам в порядке возрастания: голые камни, на каменистых участках следов почти не остается; вода, в этом случае следопытам приходится разделяться, идти по краю водоема в разные стороны и искать потерявшийся след; оживленные дороги и города, где очень много следов. У низкоуровневых следопытов быстро заканчивается энергия, в результате их поиск очень медленный. Для эффективного поиска убийц в группе должно быть восемь следопытов уровня 100+. Сменяя друг друга, они в круглосуточном режиме ищут объект. Если объект пошел вдоль реки, двое следопытов идут по правому берегу в разных направлениях, двое по левому, при обнаружении следа группы сразу соединяются с той, которая обнаружила след. Прочитав все это, я понял, что зря я опасался своих преследователей, полноценную облаву на убийцу может сделать или клан, или очень большая группа высокоуровневых игроков. Отвлекать такое количество игроков от выполнения заданий и фарма возможно только при очень высокой награде.
Я закончил чтение форума, открыл карту, нашел ближайшую реку и направился к ней. Пройдя несколько километров вдоль реки, я вышел из игры.
Сняв костюм, я написал письмо Роине с предложением встретиться через час в баре «Веселый игрок». Спустя несколько минут, Роина мне ответила: «Привет, странный убийца. Я сегодня занята, но мы можем встретиться завтра вечером?» Роина. Я быстро написал «Ок» и занялся изучением форума. В новостях я нашел информацию о том, что создана группа энтузиастов для поиска убийцы Влада 51211. В группе около 25-и игроков, которые посменно взялись меня преследовать. Среди описания участников я заметил нескольких охотников с навыком «следопыт» и пару магов с навыком «заморозка/замедление», остальные ничем примечательным не выделялись.
Утром входил в игру с опасением, что мою точку выхода обнаружили, но мои страхи оказались напрасными, в игре меня никто не ждал. Посмотрев карту, я обнаружил, что вчера покинул локацию «Канзас» и сейчас нахожусь в локации для игроков 30-40-х уровней «Оклахома». Через несколько километров пути, мне повстречалась группа из трех игроков 36-го уровня, лекарь, маг и танк. Так как разница в уровнях была большая, я не рискнул на прямое нападение, а решился подождать, когда они будут заняты монстрами. Дождавшись паровоза из двух монстров, я быстро подбежал и отправил лекаря на перерождение, но как только я развернулся в сторону мага, я получил удар фаерболом в грудь, который разом снял с меня 60% здоровья, а костюм добавил непередаваемые ощущения ожога. Я даже не успел магический щит поставить, настолько неожиданной получилась атака. Схватив лут, я убежал в лес, решив не продолжать схватку, так как второй удар приведет к перерождению. Хорошо, что монстры не позволили магу добить меня. Лут оказался хорошим, мне досталось кольцо жизни дающее +10 здоровья. Жаль только, использовать я его смогу после 30-го уровня. Несмотря на хороший лут и новый уровень, ощущения радости у меня не было. Мне крупно повезло, что я не отправился на перерождение, а в моем нынешнем амплуа рассчитывать на везение – последнее дело. Я вышел из игры, сняв костюм, обнаружил красное пятно с размером с футбольный мяч у себя на груди. Посмотрев бой в замедленном повторе несколько раз, я понял, почему получил такой урон. Маг долго кастовал мощное заклинание для монстра, скорее всего, накачивал фаербол энергией, но увидев меня, решил поменять свою цель. Посмотрев бой еще раз, у меня в голове начала вертеться какая-то идея, которую я все не мог ухватить. После десяти безуспешных попыток поймать идею, решил вернуться в игру.
Следующая группа, которую я нашел, была из четырех игроков 40-го уровня. Танк, охотник с арбалетом, маг и лекарь. Сразу решил ограничиться только лекарем и дождавшись, когда охотник сагрит паровоз, я незаметно подбежал к лекарю и несколькими ударами в спину отправил его на перерождение. Далее опять все пошло наперекосяк. Маг кинул в меня мощную заморозку. Меня спасло только то, что я успел произнести команду «Сильный маг», большая часть замедления была срезана щитом и амулетом, но даже то, что прошло, снизило мою ловкость на 20%. Арбалетчик тоже не спал, сразу после заморозки в меня попал отравленный арбалетный болт. Развернувшись, я побежал в лес, из-за пониженной ловкости у меня было ощущение, что я прибавил в весе на 15 килограмм. На бегу я достал из сумки зелье здоровья и выпил его. На пути к спасительному лесу в меня еще три раза попали молнией, в результате в лесу я оказался с 20% здоровья, кроме того, я терял каждую минуту по 1% здоровья из-за яда.
Для реанимации себя мне пришлось выпить литр воды против яда, приложить подорожник к ране и лечь в реку. Где-то через 30 минут, я сильно замерз, но восстановил здоровье до 100%. За убийство лекаря я получил очередной уровень, но второе сражение на грани меня совсем не радовало. Я ушел поглубже в лес и, убедившись, что никого нет рядом вышел из игры.
У меня еще оставалось время до моего свидания, поэтому решил прогуляться. На прогулке я наконец-то ухватил за хвост свою идею. Можно попробовать обучить мою нейронную сеть, автоматически включать магический щит, когда в меня летит заклинание. Вернувшись домой, я посмотрел, насколько продвинулось обучение нейросети в распознавании игровых персонажей. В целом, прогресс был на лицо, но ошибки еще были. Особенно сильно нейросеть путала лекаря и мага. Я указал ошибки, отметив, где был лекарь, а где маг, пусть нейросеть сама ищет микроскопические признаки, чтобы различать их. Кроме того, поставил нейросети задачу анализировать все то, что в меня летит и систематизировать это. На первом этапе, нейросеть должна научиться отличать стрелы и болты от заклинаний. После этого, напишу программный модуль, чтобы нейросеть на основании скорости полета заклинания вместо меня давала команду «Маг» или «Сильный маг», активируя нужный щит. Остается вопрос, как быть, если я не вижу выпущенного в меня заклинания. Например, если заклинание выпущено мне в спину, когда я убегаю. Я его не вижу, соответственно его не видит нейросеть. Может, попробовать использовать зеркало?! Человек во время бега точно ничего не увидит в зеркале, а вот нейронной сети достаточно один раз мелькнуть заклинанию в зеркале, чтобы она сопоставила угол полета, мою скорость и скорость заклинания, после чего вовремя поставила нужный щит.
Заработавшись с нейронной сетью, чуть было не опоздал на свидание, успел в последний момент. К счастью, в Локации № 0 ты сразу можешь оказаться на том месте, где тебе надо.
В Локации № 0 Роина оказалась такой же красавицей ввиду того, что значка об изменении внешности у нее не было, можно смело утверждать, что она красавица в реальности.
В игровых локациях человек может изменить свою внешность на 50%. Многие девушки делали из себя в игре настоящих красавиц, а вот в Локации № 0 разрешалась корректировка внешности на 3% максимум. Конечно, за деньги можно и в Локации № 0 изменить свою внешность, только в этом случае появлялся специальный знак, информирующий других о том, что внешность была существенно изменена.
Одно время была мода делать в игре внешность эльфов, гномов или орков, отыгрывая персонаж из книг Толкина, но это быстро прошло, так как внешность бонусов никаких не давала. Эльфы быстро поняли, что стрельба из лука – очень сложное занятие, в отличие от стрельбы из арбалета, с которыми они выглядели комично.
Не знаю почему, но я ожидал увидеть менее симпатичную девушку. До сих пор не верится, что такая красавица захотела со мной встретиться.
– Привет, – Роина улыбнулась мне красивой, открытой улыбкой. – Так и будем в дверях стоять или войдем?
Я вышел из ступора, поздоровался с Роиной и открыл перед ней дверь. Мы сели за столик и выбрали режим средней приватности, который означал, что нас все видели, но не слышали. Меню у каждого было свое, в зависимости от уровня картриджа, который стоял дома. У меня в меню были самые простые и дешевые варианты: чай черный или зеленый, растворимый кофе и так далее. Я выбрал себе кофе, а Роина заказала себе капучино, что соответствовало высокому уровню картриджа, так как для его приготовления использовался натуральный кофе. Сделав по глотку, инициативу взяла Роина, что было немного странным для меня.
– Расскажи, почему ты решил стать убийцей? Ты не похож на хардкорщика!
– Я не по своей воле стал убийцей, сразу после начальной локации меня закинули на остров Смерти, а выбраться оттуда можно только через PvP. А когда выбрался, уменьшить счетчик ПК не получалось, а вот накрутить – проблем не было.
Ее взгляд на несколько секунд расфокусировался, это означало, что она что-то читает на невидимом для меня экране.
– Ого! Если ты вышел с острова Смерти с клеймом, значит ты победил много игроков в PvP. Из этой локации очень редко выходят с клеймом.
– Случайно получилось. Нашел хорошую группу, так как мой уровень был самый маленький, мне больше всего опыта перепадало, – немного соврал я.
– Знаешь, с убийцами вообще странная история. Когда люди начали играть, убийц было много, но как ты понял на острове Смерти, быть убийцей среди убийц, крайне невыгодное занятие. Потом игроки поняли, что выгодней играть без PvP, но когда убийц стало мало, играть за них, опять стало выгодно.
Очень похожая ситуация с хищниками и травоядными в дикой природе. Многие думают, что хищник умрет от голода после последнего травоядного. В реальности на одного хищника приходится около двухсот травоядных, и если их количество становится меньше, то хищники начинают умирать от голода, пока соотношение снова не выровняется 1/200. Хищник не может догнать здорового травоядного, он может догнать только старого или больного, который всегда найдется среди двухсот голов. Хищник с травоядным вовсе не конкуренты, а дополнения друг друга. Конкуренция была в другом: когда-то в Австралии собака Динго полностью уничтожила Сумчатого волка, хотя между собой они никогда не сталкивались. Просто собака Динго оказалась лучшим охотником, и когда все самые слабые были съедены, она смогла охотиться на чуть более сильных травоядных, в то время как Сумчатый волк их уже не мог догнать и умирал от голода.
В наше время логика игры в отношении убийц совсем не понятна. Убийце дают без проблем достичь сотого уровня, после чего объединившиеся игроки отправляют его на полное перерождение.
– Откуда ты все это знаешь?
– Я немого интересуюсь историей игры.
– И что же ты мне посоветуешь делать?
– Закончить гильдию убийц, там дают интересные навыки. Тебе надо только решить проблему, как попасть в столицу, там стражники на воротах 200-го уровня.
– А ты знаешь, как попасть в Столицу, минуя стражников?
– Знаю, но не скажу! Мне интересно посмотреть, как ты решишь эту проблему.
– Хорошо, что-нибудь придумаю. Какую награду за убийц обещают после 100-го уровня?
– Самую разную, легендарки, деньги, репутация. Награда за избавление от убийцы такая, что ей не брезгуют самые топовые кланы.
– Понятно. Значит, на меня будет охотиться элита!
– Не совсем. Самую грязную работу по поиску убийцы выполняют низкоуровневые игроки. Как только какой-нибудь игрок тебя заметит, он отправляет информацию кланам, за что получает небольшое вознаграждение. После этого за убийцей отправляют элиту, но самую главную работу делают аналитики, именно они вычисляют точку возрождения убийцы.
– Веселая игра мне предстоит в будущем. Мне кажется, остров Смерти появился потому, что в игре никто не хотел быть убийцей.
Мы еще поболтали о разном, после чего расстались. Роина была умной девушкой и находила интересные взаимосвязи между совершенно разными событиями, а главное она была чертовски красива.
На следующий день я решил двигаться к столице Западного королевства, по дороге увеличивая свой уровень и уменьшая уровень остальных игроков. Столица Западного королевства славилась очень меркантильными НПС, и игроки от них не отставали. Практически это выражалось в очень слабом влиянии репутации и в очень сильном влиянии денег.
По дороге я охотился на игроков, применяя свою любимую тактику: дождаться, когда игроки заняты монстрами, быстро убить самых слабых и убежать. Больше всего проблем мне доставляли охотники и дд ближнего боя – они были наиболее универсально развиты, но во время бегства больше всего проблем было от магов, у которых точность и дальность атаки была намного выше, чем у лучников и арбалетчиков. По возможности я старался не убегать, если оставались живые маги. В день я стабильно набирал два-три уровня и за три дня пути я достиг 36-го. После 30-го уровня я надел кольцо на +10 к здоровью и стал чувствовать себя намного уверенней.
Влад 51211: Уровень 36. Сила 50 (в том числе от предметов 11). Ловкость 76 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (40х10хп) (в том числе от предметов 11). Энергия (40х10 хп).
По дороге я находил тайники и делал тайники, так как всякого хлама накапливалось много. Из нужного я нашел: амулет уклонения (защита +10 от стрел, болтов, метательных ножей), сумка на 25 ячеек, разные зелья и катана с уроном +15. У меня уже было три амулета, и я их чередовал в зависимости от противников.
На четвертый день я вошел в локацию Миссури для игроков 15-25-х уровней. Так как разница с местными игроками была более десяти уровней за их убийство, опыт и уровни я не получу. Когда я встретил группу местных низкоуровневых игроков, я решил, почему бы мне в этой локации не заняться обучением нейросети, заодно проверю ее в действии.
Выйдя из игры, я занялся программированием. Моя нейросеть в 85% случаях верно классифицировала игровые персонажи и в 97% случаях верно классифицировала тип дистанционного урона, оно и понятно, что стрелу от фаербола намного легче отличить, чем мага от лекаря.
Я написал модуль, который в нейросеть будет активировать нужный щит вместо меня. Доверяя передачу звуковой команды нейросети, я очень сильно рисковал. До этого никаких сигналов от моей нейронной сети в центр управления игрой не поступало. Весь результат обработки нейросетью информации предназначался исключительно для меня.
В ходе написания модуля выяснилось много нюансов, например, если нейросеть моим голосом будет произносить команду «маг», то центр управления игрой может заподозрить читерство. Не может человек, одинаково произносить одно и тоже слово, кроме того, не может человек иметь одинаковую скорость реакции. Все эти моменты приходилось учитывать. Я сразу отказался от голосовой команды «маг» и «сильный маг» – слишком долго. Я заменил ее на стук зубов. Записав пятьдесят вариантов стука своих зубов о зубы, но все равно решил перестраховаться и ввел случайную погрешность, чтобы каждый раз звук стука моих зубов был чуть-чуть уникальным.