Вопрос 2: Человек сказал себе: «Как жаль, что я не умел ценить настоящее. Сейчас в будущем я понимаю, как оно было прекрасно. Как хотелось бы вернуться в прошлое и рассказать, что настоящее в будущем хуже, чем настоящее в прошлом».
Вопрос 3: Человек сказал себе: «Как ужасно, что я не увижу рассвет через 10 лет. Хотя, может быть, и увижу. Но очень грустно, что, скорее всего, нет».
– Я знаю ответ! – радостно восклицает Дина (или Зара) и даже подпрыгивает на месте от возбуждения:
– Всегда интересовалась темой эмоциональных феноменов! А ведь они знакомы каждому, мы все встречаемся с ними почти ежедневно!
На недоуменные взгляды игроков девушка важно поясняет:
– Общая тема – «эмоциональное состояние, феномены». Первое известное всем «Дежавю». Второе – это «Энуемент», когда люди испытывают сильное желание вернуться в прошлое и рассказать самому себе что-то очень важное, предупредить или обнадежить. Ну а третье – это, конечно же, «Эллипсизм» – грусть, которую человек испытывает из-за того, что не увидит будущего или каких-то конкретных событий.
Динозаврики сияют во все свои симпатичные личики, а я размышляю о том, что бы я настоящий сказал себе в прошлом:
«Ты, чертов счастливчик, скоро повстречаешь двух самых прелестных и умных созданий на свете!»
Что ж, Энуемент, так Энуемент.
***
Когда мы подходим к очередному распутью с тремя коридорами, то действуем уже быстро и четко: проверяем дислокацию «объектов» и «опасностей», зачитываем загадки – на этот раз ими оказываются сложные математические уравнения, которые я решаю за три минуты – по минуте на каждую – и вводим ответы. Динозаврики восхищенно воспевают мои вычислительные таланты, а я скромно отмахиваюсь, хотя и чувствую себя польщенным. В этот момент ловлю на себе выразительный взгляд Руны: в чёрных ареалах глаз скачут странные огоньки. Да она подсмеивается надо мной и сестрами! Ее откровенно забавляет наш безобидный флирт, и даже без улыбки на лице, все читается в насмешливом взгляде. Даже как-то неловко становится. Неприятная все-таки личность, эта метиска Руна.
***
И так, перекресток за перекрестком, мы проходим задания. Вопросы из разных сфер жизни, истории, литературы, физики, криминалистики на каждом этапе связаны одной темой. По мере продвижения, они становятся все витиеватей и сложнее. Но это только подзадоривает. Мы настолько увлеклись игрой, что абсолютно забыли о грозящих «опасностях», времени и собственной цели – выбраться отсюда. То, как быстро и ловко игроки справляются с вопросами, заставляет меня думать, что на острове собрались чертовы гении. Может быть, это и есть наша общая черта? Тогда я точно исключение, хотя и закончил учебу с отличием.
Ощущение принадлежности к единой эффективной команде, возможность потренировать мозги и блеснуть своими способностями вводит в состоянии неописуемой эйфории. Дину и Зару, типичных холериков, лихорадит от возбуждения: глазки сверкают, щечки горят, они то и дело прыгают от восторга. Просто загляденье!
Брида и Коломбо явно чувствуют себя в своей тарелке, отвечая на большинство вопросов. Кажется, только Руне игра не доставляет никакого удовольствия. Словно она воспринимает все как неприятную, но неизбежную обязанность.
Робин не так часто вступает в дискуссии, зато щелкает самые сложные орешки.
– Речь идет о Variola major – возбудителе черной оспы, – произносит он в очередной раз. – Второй ответ – чумная палочка. Именно эта «дама» унесла более 30 миллионов человек в Европе в 14-м веке! Поэтому «ужас перед ней затмевал ужас перед всеми войнами», как говорится в загадке. Ну и на закусочку – холерный вибрион. Семь пандемий холеры в разное время в разных местах. Общая тема здесь – пандемии. Страшные и безжалостные. Уносящие жизни миллионами, непрестанно напоминающие о том, какие мы ничтожества! Именно это имеется ввиду под «злейшими врагами человечества»: не великие злодеи и не катаклизмы, а крохотные бактерии, которых глазами не увидишь.
Робин вводит ответ, и в воздухе послушно загораются огоньки: красный, желтый и зеленый. Путь открыт.
Неожиданно все заканчивается: мы оказываемся перед одной единственной дверью. Настоящей, не парящей в воздухе проекцией. Я даже испытываю легкое разочарование, что интеллектуальный марафон подошел к концу, несмотря на пугающую близость пауков – чем или кем бы они ни оказались. Интерактивное изображение с паутиной, «опасностями» и зелеными «объектами» на этот раз не исчезает, а переносится в сторону, к правой стене.
На двери знакомыми неоновыми буквами высвечивается всего одна загадка:
«Oscillococcinum, kalium bichromicum, arnic montana, belladonna, dioscorea villosa».
– Все понятно, это гомеопатические средства. Лечение малыми дозами ядовитых веществ, – объявляет Робин. – Никто не возражает?
Нет. Никто не против. Тут все очевидно.
– До полной блокировки выхода остается две попытки, – объявляет металлический голос после того, как Робин подтверждает ответ кнопкой ввода. От неожиданности тот отскакивает от панели, как ужаленный.
– Основоположник гомеопатии – Самуэль Ганеман, кстати. Еще в конце 18-го века сформулировал ее принципы, – Бен подходит вплотную к экрану и принимается изучать его, как истинный детектив.
– Имя ученого? – сестры неуверенно обмениваются взглядами.
– По мне так гомеопатия – сплошное шарлатанство, – фыркает Брида.
– А я верю. Некоторые лекарства без всякого вреда творят чудеса, – задумчиво протягивает Бен.
– Расскажи это умирающему в страшных муках больному, – бормочет под нос Руна. Затем уверенно подходит к двери и оборачивается к игрокам:
– Если о чем тут и может идти речь, так о принципе гомеопатии «similia similibus curantur» – «подобное лечится подобным». Когда смотришь, как отчаявшийся тоннами глотает эти безделушки, хочется вернуться в 19-ый век и лично придушить Ганемана.
Игроки почтительно кивают на предложенный ответ, а я с изумлением смотрю на эту хрупкую девушку. Откуда в ней столько ненависти и житейской мудрости?
Тем временем, она ловко вводит латинское выражение. Момент ожидания – и вновь металлический голос оглашает:
– До полной блокировки выхода остается одна попытка.
– Ребята, может воспользоваться подсказками? – краем глаза я с опаской посматриваю на стремительно приближающихся пауков.
За все время прохождения мы воспользовались лишь одной подсказкой – и то потому, что Брида сделала орфографическую ошибку в слове. Убедившись в своей правоте, она долго извинялась. Сейчас на экране высвечиваются два кружочка со знаками вопроса. Руна нажимает на первый из них. Ее рука трясется. От страха? От неловкости за неправильный ответ? Раз демонстрирует слабость – в конечном счете, может и не монстр она никакой?
– Вторая подсказка, – голос выдерживает небольшую паузу, – «Подобное лечится подобным». Кристиан Фридрих Самуэль Ганеман».
– Черт побери! – Я пинаю стену.
– И без тебя знаем! – с досадой выкрикивает одна из сестер, а Брида крепко выругивается.
– Опасности совсем близко. Что будет, если они доберутся до нас раньше, чем найдем ответ? – с тревогой спрашивает Робин.
Впервые игроки заволновались, впервые допустили мысль, что при худшем раскладе могут не выбраться из подземелья. Я размышляю, стоит ли говорить, что опасности реальны? Это повергнет их в панику или предотвратит ее? Как поведут себя люди, осознав уровень угрозы? Имею ли я право открыть им глаза? Или еще рано? А вдруг есть шанс, что на этот раз все происходящее – действительно просто игра?! Ведь ее готовил Маэстро. Мой друг, почти отец…
– Берем последнюю подсказку, – решительно заявляю я и подхожу к экрану. Нажимаю.
– До открытия следующей подсказки должно пройти не менее пяти минут.
Нажимаю еще раз.
– До открытия следующей подсказки должно пройти не менее пяти минут, – так же равнодушно повторяет голос.
– Ты думаешь, это опасно? – упавшим голосом спрашивает одна из сестер. Ее большие изумрудные глаза смотрят на меня с мольбой, постепенно наполняясь слезами.
– Нет, конечно же, нет. Ну какой вред от пауков настоящему Дилофазавру? – заверяю я ее беспечным тоном.
– Вообще-то я Зара. И боюсь пауков.
Неудобно получилось! Но сейчас некогда разбираться. Дина обнимает сестру и что-то шепчет на ухо. В томительном ожидании отведенных пяти минут, мы активно обсуждаем, что же еще хотят услышать организаторы. При чем здесь гомеопатия, Ганеман и дифенилпиперазин?!
Так ничего и не придумав, вновь обращаемся к подсказке, едва заканчивается время. В этот момент пауков отделает от нашего зала всего лишь несколько витков. Судя по скорости передвижения, минут через десять твари появятся здесь.
Как только гаснет знак вопроса, обозначающий подсказку, металлический голос объявляет: