* Энергия жизни +6 (морф; элита)
* Собрано 41 из 300 энергии жизни (основное задание)
* Добавлено новое дополнительное задание «Убийство элитного существа с маркером морф». Прогресс 1 из 1 (выполнено)
+400 очков опыта начислено
Прогресс уровня: 400 из 400 очков опыта
Следующий уровень: 250 из 712 очков опыта
* Получен третий уровень! Расширение возможности браслета – распознавание. Получено нераспределённое очко статистики! Получено право выбора навыка!распознавание* Получен третий уровень! Расширение возможности браслета – распознавание. Получено нераспределённое очко статистики! Получено право выбора навыка!
* Внимание! Получен легендарный навык (модификатор + за скоростное выполнение задания, меньше недели с момента получения имени). Лабиринт доволен вашими успехами, именованный.
По сути, я за сегодня получил два уровня подряд и несколько навыков, включая легендарный! Как я понял, навыки, выпадающие с монстров в качестве поощрения, сильно отличались от того списка, что давал мне браслет в первоначальном варианте. Так сильно, что я даже немного пожалел, что поторопился и изучил арбалеты. Хотя, с другой стороны, это умение сегодня позволило мне заработать два уровня. Сильно сомневаюсь, что с моими обычными навыками я бы смог попасть по юрким «кошмарам» с такого расстояния.
Удивило меня изменение уже ставшей привычным прогрессией очков опыта. По логике, после 400 я должен был идти ровно к 800, а никак не к 712. И почему нужное количество очков опыта в данном случае изменилось в меньшую сторону, большой вопрос. Возможно, виной всему объявление о том, что Лабиринт стал относиться ко мне лучше? Хорошо бы разобраться в этом.
Глянул в окно, пыль хоть и медленно, но уже оседала. Скоро уже можно выбраться из этого магазинчика и попытаться найти кого-то из «мирных», уверен, люди Шефа, как и он сам, должны быть где-то рядом. Откуда-то же он запустил свой огненный шар? Вернулся к изучению браслета, пока есть время, следует максимально усилиться, мало ли… В общем меню появился новый раздел, обозначенный как «найденные предметы», где хранились все полученные мной навыки с общим описанием и указанием их редкости. Здесь же всё можно было отсортировать по разным типам параметров. И среди типа сортировки я увидел возможность выбора не только навыков. Модификации, не активированные артефакты и награды. Всё это наводило на определённые мысли.
Так и что же мне там выпало? Ещё в прошлый раз, когда заглядывал в логи, было любопытно. Как там? Мусорный, обычный и легендарный? Начну с первого. Повинуясь моему мысленному приказу, информация по этому навыку появляется перед глазами.
«Крепкий кишечник». Способность организма поглощать подгнившую и испорченную пищу без вреда для себя. Пассивный навык.
Ну, от мусорного навыка другого и не ожидаешь. Хотя прямо плохим его назвать нельзя, если когда-нибудь у меня будут проблемы с едой, это может в теории спасти. Но брать его, естественно, было бы полнейшей глупостью, сейчас мне нужны только навыки, усиливающие или, на худой конец, защищающие меня. Как та серебристая сфера Мрака, отразившая пару ударов «кошмара». Полезная штука, если вдуматься. Ладно, что там у нас дальше?
«Зов стаи». Три раза в сутки позволяет использовать магическую силу для воодушевления и усиления себя и своих союзников, находящихся в группе. Стоимость применения навыка 100 ОМ.
Казалось бы, неплохо. Но! Не указано, какие именно усиления даёт этот навык. Абстрактные слова меня не устраивают, а это значит, что передо мной настоящий кот в мешке. Ну и 100 очков магии в качестве платы. Я просто не смогу его использовать. Это явно способность для магов или тех, кто решил прокачать дух второй характеристикой. Так что и это умение пролетает мимо.
Ну хоть легендарный-то должен быть интересным? Я со вздохом перешёл к последней полученной способности.
«Продвинутые ловушки». Навык позволяет устанавливать магические ловушки летального действия с двумя вариантами активации. По мысленному приказу именованного либо при вхождении живого существа в радиус поражения магической ловушки. Стоимость применения навыка 30 очков магии. Количество единовременно установленных ловушек – 2 штуки.
* Внимание! В случае, если в радиусе поражения будет находиться хозяин способности, срабатывание ловушки возможно только по мысленному приказу.
Я несколько раз перечитывал описание навыка, не веря собственным глазам. Это же настоящее сокровище! Не зря он является легендарным! С этого момента я могу охотиться на тварей, ничем не рискуя при этом. Если не быть дураком и не подставляться, прокачка с этим навыком в одиночку для меня может стать реальной. Конечно, я всё ещё ограничен имеющимся у меня количеством очков магии, а тут целых 30 пунктов – это серьёзно. Но это отличный шанс и возможность не зависеть от группы. Да и ничего лучше у меня сейчас всё равно на выбор нет.
Больше не раздумывая, прокачиваю «продвинутые ловушки», любуясь в общем перечне навыков появлением новой активной способности. Если я правильно понимаю, приписка «1 уровень» означает возможность прокачки? Точно так же, как это сделано с навыком арбалетов. Интересно, а что, если прокачка ловушек уменьшит их стоимость установки или, скажем, увеличит их мощь? Хотел уже проверить это, прокачав до второго уровня, но с разочарованием увидел оповещение браслета:
* Внимание!Для увеличения уровня навыка требуется продвинутая профессия. Профессию можно получить в любом Сердце Лабиринта с пятого уровня общего развития.
Вот оно как… придётся пока отказаться от этой идеи. Пару минут просматривал бесплатные навыки в поисках чего-нибудь полезного. Глаз зацепился разве что за всё то же «малое исцеление», но решил пока отложить. Плечо у меня скоро само излечится благодаря подарку Лабиринта, а вот что действительно важно, так это навык иметь гарантированный второй шанс. На случай если ловушки не сработают как надо.
Прокачка арбалетов до второго уровня, в отличие от ловушек, не потребовала от меня визита к Сердцу, и на том спасибо.
Стоило только подтвердить свой выбор, как голову сжало тисками, и вот я уже вновь проваливаюсь в чужие воспоминания. Точно так же, как это было в прошлый раз. Только на этот раз я вижу воспоминания другого человека. Тоже арбалетчик, только оружие, которое он использует, далеко от обычного. Магический артефакт, использующий вместо болтов что-то вроде вытянутых стеклянных иголок, отсвечивающих бирюзовым. Каждый выстрел при этом создавал невероятно быструю волну искажения, а цели арбалетчика в виде обычных манекенов, установленных в чистом поле, буквально взрываются изнутри после попадания.
Я не могу различить образы, что показывает мне браслет. Да это уже и неважно. Миг, и вот я уже оказываюсь внутри другого человека, на этот раз молодого паренька, сидящего на берегу какой-то реки, выводящего на жёлтом песке перед собой какие-то изломанные линии. Вот он заканчивает рисунок, поднимает руку и начинает наполнять его своей магической силой. Теперь мне это очевидно, как и способ, каким он это делает.
Вновь смена места, и тот же парень, только изрядно повзрослевший, оказывается посреди какого-то вымершего древнего города. Он ждёт, вместе с несколькими своими товарищами, затаившись в тенях под одним из зданий. Я вижу, как он неотрывно смотрит вперёд, на особую точку ровно посередине перекрёстка дорог в полусотне метров от себя. Чувствую его напряжение. Вот откуда-то из-за поворота показалась процессия из трёх непонятных существ, высоких, под два метра, в длинных одеяниях, похожих на цветастые пончо, только скрывающих их с головы и до самых ног.
В миг, когда неизвестные оказываются в том месте, куда смотрит человек, тот отдаёт мысленный приказ, и установленная им ловушка вспыхивает яростным синим светом, создавая убийственную магическую сферу. Магическая ловушка поглощает одну из фигур, а другие в панике разбегаются в разные стороны.
– Ха-а-а, – выдыхаю, очнувшись в реальности. Май смотрит на меня с подозрением, ловя взгляд.
– Параметр, что ли, прокачал? – понимающе спрашивает девушка.
– Навык, просто всё так живо…
– Всегда так, поздравляю с уровнем, – хмыкает она.
– А ты не получила? Мы же вроде как убили тварей?
– Лабиринт, видимо, посчитал мой вклад в это убийство небольшим, мне засчитало только обычного «кошмара». Наверняка я просто не попала болтом в элитника, надо бы прокачать дальний бой, да всё время находится что-то важнее.
Девушка пожала плечами и перевела взгляд на моё плечо.
– Идти сможешь?
– Да, дай только мне закончить, и двинем отсюда. Пыль вроде бы почти осела, – я действительно чувствовал себя отлично, и плечо почти не беспокоило, вероятно, из-за обезбола.
– Без проблем, – она тоже выглянула в небольшое окно магазина, высматривая что-то сквозь оседающую пыль.
Я же вернулся к браслету. Перед тем как уходить, у меня осталось последнее – прокачка параметров. На всякий случай лучше с этим не затягивать, мало ли что там может случиться, пока мы ищем своих. Этот проклятый город может очень неприятно удивить.
Открыв информационное меню с параметрами, я вдруг увидел, что значение ОМ поменялось. Теперь оно было 70, хотя я точно помню, что сегодня после пробуждения видел там цифру 50. Единственное, что существенно поменялось с того момента, – это получение двух уровней. Получается, очки магии прокачиваются и без участия духа? По десять ОМ за уровень, если я правильно понял. Вот это действительно хорошая новость, тогда всё получается куда логичнее, Лабиринт не заставляет меня качать ненужный параметр. Хочешь больше очков магии? Прокачивай дух или просто расти в уровне, в первом случае прирост будет просто больше, ну и расход магии уменьшится.
Ладно, с этим разобрались и запомнили. Жаль, что до всего приходится додумываться самому, никакой информации внутри браслета нет, а «мирные» поголовно так заняты, что молчат, как партизаны, за исключением алкоголика Забивалы. Ещё один довод в копилку того, что пора от них сваливать.
Сила: 4
Ловкость: 4
Выносливость: 6
Восприятие: 3
Меткость: 5
Дух: 4
* Пассивный навык «Дальний бой (арбалеты)» 2 уровня
* Активный навык «Продвинутые ловушки» 1 уровня
Несколько секунд думал. После чего поднял параметр восприятия до 4, а ловкости до 5. С этого момента я определился с тем, как буду качаться и сражаться. Логика проста. Ещё когда я только появился здесь, и повстречался с местной живностью, понял очевидную вещь – сражаться вблизи я не хочу. Это удел отчаянных ребят. Я лучше убью врага до того, как он меня увидит, чем буду каждый раз рисковать, выходя против него с мечом. У меня есть ловушки, есть арбалет. А значит, я должен первым заметить противника и, если потребуется скрываться, быстро убежать. Пусть лбами сталкиваются другие, лишние риски тут совершенно ни к чему. Меня дома ждут мама и сестрёнка.